Doorways: Holy Mountains of Flesh conclut en première personne une série épisodique de survival-horror. L'action se déroule dans le village reculé d'El Chacal, en Argentine, où la famille Torres est au cœur de rumeurs de disparitions, de cannibalisme, de sorcellerie et de secte dominant la population locale. Le joueur y mène une enquête axée sur la survie et l'exploration d'une atmosphère pesante.
Gameplay
Le jeu repose sur l'exploration en vue subjective de lieux interconnectés : école, manoir, temple et zones villageoises. La progression s'effectue à pas mesurés dans des espaces confinés et faiblement éclairés, où le décor raconte l'histoire de la famille et de la communauté. Des énigmes jalonnent le parcours et exigent d'observer, de combiner des objets et d'établir des liens logiques entre les indices disséminés.
L'horreur naît surtout de la tension permanente plutôt que de l'action. Le sound design et les signaux visuels entretiennent l'angoisse pendant les déplacements, ponctués de rencontres soudaines ou de visibilité réduite. La structure reste linéaire, tout en laissant le temps d'examiner les environs pour glaner des fragments de récit et résoudre les obstacles.
Les commandes se limitent aux déplacements et aux interactions classiques, avec une gestion d'inventaire centrée sur les objets-clés. Aucun système de combat n'est présent : l'accent porte sur l'esquive, la déduction et l'immersion dans l'ambiance oppressante.
Game Modes
Le titre propose une campagne solo répartie en actes distincts. Il n'existe ni mode multijoueur, ni mode compétitif, ni coopération. La progression suit le fil narratif principal sans embranchements ni autres styles de jeu.
Le joueur peut terminer l'aventure en une session ou par segments, grâce à des points de sauvegarde placés aux moments clés. Cette structure respecte le format épisodique de la série tout en permettant à ce chapitre de se jouer indépendamment.
Story and Setting
L'intrigue s'articule autour de la famille Torres et de l'isolement du village dans les montagnes arides de la province de Salta. Juan Torres y aurait consolidé son pouvoir après avoir hérité d'une fortune, imposant ses propres règles dans un climat de soupçons. Les documents, dialogues et indices environnementaux dévoilent peu à peu ces secrets sans recourir à des explications directes.
Les décors reflètent la rudesse du terrain et l'emprise de la famille, mêlant éléments ruraux quotidiens à des signes de délabrement et de dissimulation. Le récit culmine sur le rôle de la famille dans le destin de la communauté.
Is It Worth Playing?
Les retours des joueurs sont globalement positifs, saluant l'atmosphère, le sound design et l'intégration des énigmes. Le jeu convient à ceux qui recherchent une expérience courte et ciblée, privilégiant le récit et le détail environnemental plutôt que l'action ou la rejouabilité.
Sorti en 2016, il ne reçoit plus de mises à jour ni de contenu saisonnier. Il est disponible à l'achat numérique sur PC, avec une démo permettant de le tester. Les amateurs de survival-horror indie axé sur les énigmes et une histoire autonome apprécieront son rythme posé et son univers thématique.
Les joueurs en quête d'action rapide ou de multijoueur risquent de le trouver limité. Le titre remplit son objectif dans une durée contenue et séduira surtout ceux qui apprécient une approche investigative et contemplative de l'horreur.