Drunkard Simulator est un jeu de simulation en monde ouvert qui vous plonge dans la peau d'un ivrogne chaotique évoluant dans un quartier regorgeant d'occasions de prendre de mauvaises décisions. Disponible sur PC en accès anticipé, il mêle action, RPG, casual et aventure dans une expérience physique centrée sur la consommation, les interactions avec l'environnement et l'escalade de situations par de mauvais choix.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur un système de concentration d'alcool dans le sang qui influe directement sur les déplacements, l'équilibre et les actions possibles. Plus le taux d'ivresse augmente, plus les cascades absurdes se débloquent, mais plus les tâches simples comme marcher ou se battre deviennent compliquées. Les joueurs explorent une carte entièrement ouverte de 10 kilomètres carrés où presque tous les objets peuvent être ramassés, volés, transportés, lancés ou détournés de façon créative. On peut ainsi trimballer un barbecue dans les rues, escalader des toits ou se servir de caddies et de véhicules pour des trajets imprudents. Bagarres à mains nues, crochetage de serrures, distillation de moonshine et économie interne enrichissent la progression et la survie. La personnalisation du personnage permet d'adapter l'avatar ivre, tandis que la physique ragdoll et les expressions d'ivresse soulignent les conséquences burlesques des excès. Des mises à jour régulières ont ajouté le tuning de véhicules et de nouveaux PNJ avec des quêtes qui enrichissent les interactions du bac à sable.
Modes de jeu
Le jeu propose une expérience solo ainsi qu'un mode multijoueur en coopération en ligne. En solo, l'accent reste mis sur l'exploration personnelle et le chaos individuel dans le quartier. En multijoueur, les groupes peuvent collaborer ou se concurrencer pour transformer des situations quotidiennes en catastrophes collectives, qu'il s'agisse de braquages coordonnés ou de sabotages mutuels pendant les sessions de boisson. La démo est limitée au mode solo, tandis que la version complète en accès anticipé inclut le multijoueur pour plusieurs participants. Il n'existe pas de modes compétitifs structurés ni d'histoire linéaire : tout repose sur l'approche bac à sable libre, où les objectifs naissent naturellement des actions du joueur et des réactions des PNJ.
Key Systems and Progression
Les statistiques de survie liées à l'ivresse créent une dynamique risque-récompense qui incite à pousser les limites pour obtenir des capacités puissantes mais instables. La carte ouverte récompense l'expérimentation grâce à des environnements destructibles et des bâtiments accessibles comme les boutiques et les pubs. Des quêtes annexes et une histoire principale apportent une structure légère au milieu de la liberté, tandis que l'économie permet d'acheter outils et ressources pour réaliser des cascades plus ambitieuses. Les mises à jour continuent d'enrichir ces systèmes avec de nouvelles cascades et interactions de personnages, maintenant l'expérience vivante pendant l'accès anticipé.
Vaut-il le coup ?
Les retours des joueurs sur Steam sont majoritairement négatifs, avec 32 % d'avis positifs sur 43 évaluations selon les dernières données. Le titre séduit surtout les amateurs de jeux bac à sable physiques qui apprécient la comédie émergente et le jeu en groupe sans objectifs ni conséquences strictes. Ceux qui recherchent des récits soignés ou des mécaniques équilibrées risquent de trouver l'état actuel de l'accès anticipé insuffisant, notamment en raison de l'accent mis sur l'échec chaotique plutôt que sur une progression traditionnelle. Le jeu reste en développement actif, avec une sortie complète prévue pour l'été 2026 qui devrait agrandir la carte, l'histoire et les quêtes. Il convient aux joueurs à l'aise avec les titres expérimentaux où le plaisir vient des interactions imprévisibles plutôt que de systèmes raffinés. Une démo solo est disponible pour tester la boucle de jeu principale avant d'acheter la version payante en accès anticipé.