Dungeon & Match est un jeu de stratégie solo qui mêle puzzle match-3 et progression roguelite dans un univers de dark fantasy. Sur PC, les joueurs explorent des donjons générés aléatoirement où chaque combinaison influe sur les combats et la survie à long terme. Le titre mise sur la prise de décision tactique via l'association de tuiles et d'objets, plutôt que sur la rapidité ou des commandes complexes.
Gameplay
Les combats se déroulent sur une grille où le joueur fait glisser des épées pour attaquer, des armures pour se défendre et des cœurs pour récupérer des points de vie. Chaque combinaison réussie a un impact direct sur l'ennemi en cours, tandis que le système d'inventaire ajoute une dimension de planification puisque les objets collectés persistent d'un combat à l'autre. La fusion d'objets constitue un pilier du gameplay. En combinant des pièces de base dans l'inventaire, le joueur obtient des effets plus puissants : un bouclier associé à un bâton donne ainsi une Faux d'Âme qui inflige des dégâts à l'âme de l'ennemi tout en conférant un bouclier équivalent aux dégâts infligés. De même, une épée et un bouclier fusionnés créent un Bouclier à Pointes qui convertit la valeur actuelle du bouclier en dégâts physiques. Ces fusions incitent à tester différentes approches au fil des runs et transforment les combinaisons simples en stratégies adaptées aux comportements des ennemis.
Les éléments roguelite garantissent que chaque tentative introduit de nouveaux types d'ennemis et de nouvelles possibilités d'objets. Le joueur exploite les faiblesses en ajustant ses schémas de combinaison et ses constructions d'inventaire, passant d'un style défensif axé sur l'armure à un setup agressif privilégiant les dégâts élevés. Les boss compliquent la tâche en ajoutant des obstacles qui perturbent les combinaisons habituelles, obligeant à modifier sa stratégie en cours de combat. Le style visuel en manga monochrome encadre ces interactions sans nuire à la lisibilité des décisions sur la grille.
Game Modes
L'expérience repose sur des runs répétés dans des donjons générés procéduralement. Chaque tentative débute avec des agencements, des ennemis et des objets aléatoires qui influencent les possibilités de fusion. La progression s'appuie sur le report des synergies réussies et des schémas appris d'une tentative à l'autre, créant une boucle d'essai, d'adaptation et d'amélioration progressive. Il n'existe ni mode multijoueur ni mode compétitif ; tout se concentre sur la survie en solo face à des menaces croissantes. Ce format convient aussi bien aux sessions courtes qu'aux parties plus longues consacrées à peaufiner une construction précise.
Build System and Progression
La gestion de l'inventaire structure la stratégie sur le long terme. Les objets de base apparaissent au fil des runs et peuvent être fusionnés en équipements avancés qui modifient les calculs de combat, par exemple en transformant des valeurs défensives en puissance offensive ou en ajoutant des dégâts basés sur l'âme. Le cadre roguelite fait que chaque échec apporte tout de même des connaissances sur les patterns ennemis et les combinaisons efficaces, permettant d'aborder les tentatives suivantes avec des objectifs plus clairs. La variété des objets disponibles d'un run à l'autre évite la répétition et récompense l'observation des interactions entre différentes fusions et la grille match-3. Ce système s'adresse aux joueurs qui aiment anticiper plusieurs coups à l'avance plutôt que de réagir uniquement aux menaces immédiates.
Is It Worth Playing?
Dungeon & Match s'adresse aux amateurs de match-3 qui recherchent également la profondeur roguelite et l'artisanat tactique d'objets. Son orientation solo et son accent mis sur des décisions réfléchies sur la grille le rendent accessible en casual tout en offrant suffisamment de couches pour de multiples tentatives. Sa sortie est prévue le 29 octobre 2026 et il ne dispose actuellement d'aucun avis utilisateur. Les joueurs attirés par le dark fantasy, les mécaniques de fusion et les boss qui perturbent les combinaisons classiques y trouveront des systèmes en adéquation avec leurs attentes. Disponible sur PC avec le partage familial, le titre offre un accès simple une fois lancé. Le mélange du confort familier du match-3 et de la variabilité roguelite en fait une expérience de niche à suivre pour ceux qui privilégient un combat réfléchi plutôt qu'une action intense.