Dungeon of Gain est un RPG indépendant développé pour PC. Il place le joueur dans la peau d'un aventurier qui revient dans une cité jadis prospère, désormais réduite à l'état de ruines. L'intrigue tourne autour d'un timbre perdu dans les souterrains de la ville. Le Conseil municipal a promis une récompense à qui le retrouvera, après qu'une force inconnue a dispersé la population et contraint les survivants à s'enfouir sous terre.
Gameplay
Le principe consiste à descendre dans les sous-sols de la cité pour y chercher le timbre, tout en affrontant les dangers laissés par la catastrophe. Le joueur explore des galeries sinueuses où les vestiges de l'ancienne culture artisanale et marchande côtoient de nouvelles menaces nées de l'événement qui a ruiné la ville. La progression repose sur des déplacements prudents dans des zones dangereuses, sur la gestion des ressources collectées et sur le choix du moment où il faut continuer ou rebrousser chemin. Le décor met en valeur le contraste entre les vestiges de surface d'un riche carrefour commercial et les espaces confinés et périlleux où se cachent désormais de nombreux habitants.
La progression du personnage dépend directement des découvertes faites au cours des expéditions. Les objets et les informations ramenés des souterrains améliorent les chances de survie lors des tentatives suivantes, créant un cycle de risque et de gains progressifs. Chaque sortie est présentée comme un pari personnel, avec le risque de finir comme un autre squelette oublié dans les recoins des sous-sols.
Game Modes
L'expérience se concentre sur l'exploration solo des donjons, sans modes supplémentaires ni composantes multijoueurs. Toute l'activité repose sur des tentatives répétées pour localiser le timbre tout en survivant à l'environnement et aux éventuels ennemis rencontrés. La structure privilégie une recherche méthodique plutôt qu'une progression linéaire, chaque essai enrichissant la connaissance du lieu et de ses dangers.
Story and Setting
Le contexte dépeint une cité autrefois réputée pour ses artisans talentueux et ses marchands avisés, dont les richesses souterraines attiraient érudits et chercheurs de fortune. Des protections magiques assuraient jadis la sécurité de ces trésors, mais des événements récents ont neutralisé ces défenses et laissé la surface à l'abandon. Les survivants ont fui ou se sont réfugiés dans les souterrains, et le timbre devient l'objectif qui ramène de nouveaux arrivants malgré les risques évidents. Le propos souligne l'isolement et la frontière ténue entre opportunité et péril dans les sous-sols.
Is It Worth Playing?
Sorti en 2016, Dungeon of Gain affiche une note « Mostly Negative » sur sa plateforme de distribution principale, avec 32 % d'avis positifs sur 49 évaluations. Ce résultat indique un attrait limité pour les joueurs en quête de mécaniques abouties ou d'un contenu abondant. Ceux qui recherchent des sessions RPG indépendantes courtes et centrées sur l'exploration de donjons et un objectif de récupération simple pourront trouver leur compte, même si l'accueil global montre que l'exécution déçoit de nombreux joueurs. Le jeu reste disponible uniquement sur sa version PC originale, sans mises à jour ni contenu additionnel confirmés depuis sa sortie. Les futurs joueurs sont invités à comparer l'ampleur modeste et la présentation datée au prix d'entrée réduit avant de s'engager dans les expéditions.