Dungeons est un jeu de stratégie RPG sur PC dans lequel le joueur incarne un puissant et redoutable Seigneur des Donjons, chargé d'agrandir son antre souterrain tout en exploitant les ressources arrachées à des héros trop confiants.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à diriger des gobelins maladroits pour creuser couloirs et salles dans la roche. Ces serviteurs exécutent les ordres qui donnent forme au donjon selon la vision du seigneur. Des héros issus de dix classes différentes s'y aventurent en quête de combats et de butin, et il revient au Seigneur des Donjons de décider comment les gérer. Plutôt que de les éliminer d'emblée, l'approche privilégiée consiste à leur fournir trésors, équipements et affrontements maîtrisés afin d'accroître leur satisfaction. Une fois celle-ci à son comble, les héros deviennent des cibles idéales pour la capture et le traitement dans les cellules ou les salles de torture, où leur énergie vitale est extraite pour en faire une ressource précieuse.
La concurrence souterraine maintient une pression constante. D'autres Seigneurs des Donjons convoitent le même territoire, tandis qu'un seigneur supérieur, situé plus bas, impose des exigences qu'il faut concilier avec ses propres ambitions. Trois boss monstrueux barrent la route vers la domination finale, chacun exigeant une préparation minutieuse et des tactiques indirectes. Le système récompense la manipulation patiente plutôt que la force brute, car des héros satisfaits rapportent davantage et une agressivité excessive peut attirer des champions plus puissants en quête de vengeance.
Modes de jeu
L'expérience principale se déroule à travers dix-sept missions de campagne qui suivent une trame narrative unique. Ces missions introduisent progressivement de nouveaux défis et obligent le joueur à progresser à travers trois niveaux souterrains tout en composant avec la hiérarchie interne et les menaces extérieures. La réussite de la campagne débloque un mode de jeu personnalisé qui fonctionne comme un bac à sable ouvert, permettant d'expérimenter librement des conceptions de donjons sans contraintes scénaristiques.
Les deux modes reposent sur les mêmes systèmes de gestion des ressources et d'interaction avec les héros, même si la campagne structure les objectifs autour d'objectifs précis liés au conflit principal. Aucun autre mode n'est présent dans la version finale.
Histoire et univers
L'histoire suit Deimos, autrefois le plus puissant des Seigneurs des Donjons, trahi par son ancienne partenaire Calypso et relégué au bas de la hiérarchie. Dépouillé de son pouvoir, Deimos doit tout reconstruire depuis le sommet du donjon tout en affrontant de nouveaux supérieurs : le Zombie King, peu futé, et Minos, prompt à la violence. L'intrigue vise à reconquérir la position suprême et à se venger de Calypso par une série de manœuvres calculées contre l'ordre établi.
Des personnages secondaires et des seigneurs rivaux peuplent le monde souterrain, créant des couches de manœuvres politiques qui s'ajoutent à l'expansion physique de l'antre. Le ton reste sombre et satirique, mettant en lumière les rivalités mesquines et les complots égoïstes typiques des seigneurs du mal.
Mécaniques et fonctionnalités principales
La construction repose sur cinquante objets distincts que l'on peut placer pour personnaliser salles et couloirs afin d'optimiser l'efficacité. La main-d'œuvre gobeline constitue le moteur de l'expansion, tandis que pièges, trésors et installations influencent directement le comportement des héros une fois à l'intérieur. L'énergie vitale récoltée sur les captifs satisfaits alimente le développement et les capacités défensives.
Le joueur doit également surveiller les menaces extérieures, notamment les incursions d'autres Seigneurs des Donjons et les visites occasionnelles de champions puissants. L'équilibre de ces éléments exige une attention constante aux opérations internes et à la structure de pouvoir souterraine dans son ensemble.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Dungeons s'adresse aux joueurs qui apprécient une stratégie solo réfléchie centrée sur la construction de donjons, l'extraction de ressources via la gestion des héros et la navigation dans une hiérarchie de seigneurs rivaux. La campagne propose un parcours structuré à travers dix-sept missions qui introduisent les systèmes progressivement, tandis que le mode personnalisé offre la liberté d'expérimenter des agencements et des approches sans limite de temps.
Ceux qui sont attirés par le fantasme du seigneur du mal et la satisfaction de retourner la cupidité des visiteurs contre eux trouveront les mécaniques gratifiantes. Le jeu est disponible sur PC en version complète, sans contenu saisonnier ni extensions nécessaires pour l'expérience principale. Les personnes en quête d'action rapide ou de compétition multijoueur devront se tourner ailleurs, car le jeu privilégie la planification minutieuse et l'optimisation à long terme du donjon plutôt que l'affrontement immédiat.