Dunjin est un dungeon crawler indépendant sur PC qui mêle construction de deck à la manière du poker et combats basés sur les dés lors d'une descente à travers des étages générés procéduralement. Les joueurs forment et jouent des mains à partir d'un paquet de cartes marquées de sigils pour générer du Mana et du Mult, puis lancent un d20 pour déterminer si les attaques touchent, échouent ou deviennent des coups critiques. La boucle principale repose sur la gestion des ressources issues des mains tout en évoluant dans un monde façonné par une entité ancienne qui observe et s'adapte à chaque descente.
Gameplay
Chaque carte porte l'un des quatre sigils : Divin pour les soins, Arcanique pour briser les boucliers, Martial pour infliger des dégâts directs à la vie et Ombre pour réduire l'armure. La puissance de la main détermine directement les dégâts, incitant les joueurs à adapter leur deck selon les sigils favoris, les reliques trouvées ou des combinaisons précises comme les quintes. Le d20 introduit une variabilité capable de transformer une main solide en frappe décisive ou en échec coûteux, obligeant à des ajustements à chaque tour.
Vingt-quatre classes distinctes offrent chacune des avantages et passifs uniques qui modifient l'interaction entre cartes et dés. Un Chevalier peut privilégier les synergies défensives tandis qu'un Roi-Rat mise sur des tactiques d'essaim ou la manipulation des ressources. Ces différences créent des boucles de jeu variées, certaines classes favorisant la manipulation du deck, d'autres les relances de dés ou les modifications de probabilités.
L'exploration suit une carte à embranchements comprenant combats, boutiques, trésors, rencontres aléatoires et feux de camp. Les choix effectués aux étages supérieurs influencent les événements ultérieurs via plus de cinquante fils narratifs qui se poursuivent d'une partie à l'autre. Reliques, potions et améliorations de cartes, plus de deux cents au total, permettent d'élargir les options et de remodeler les builds.
Modes de jeu
Le mode standard propose une descente unique à travers plusieurs étages dont la disposition et les rencontres sont générées à chaque nouvelle partie. La réussite exige d'atteindre et de vaincre le boss du dernier niveau tout en gérant vie, ressources et la conscience grandissante de l'entité des profondeurs.
Le mode sans fin se débloque après une descente réussie et propose des boucles répétées d'ennemis de plus en plus difficiles. Les joueurs testent jusqu'où les reliques accumulées et les synergies de classe peuvent les mener avant la fin de la partie. Ce mode met l'accent sur l'optimisation à long terme et l'adaptation à des menaces croissantes sans objectif final fixe.
Classes et construction de deck
Le choix de classe détermine la composition du deck de départ et les capacités passives qui persistent tout au long de la partie. Certaines classes orientent les probabilités du d20, d'autres offrent des outils pour piocher à nouveau ou renforcer des combinaisons de sigils spécifiques. La construction du deck s'effectue entre les étages via les achats en boutique et les récompenses de trésors, permettant d'affiner progressivement une stratégie.
Des synergies apparaissent lorsque les reliques s'accordent avec les passifs de classe ou lorsque plusieurs cartes du même sigil se combinent pour des effets amplifiés. Les joueurs expérimentent différents héros pour trouver les mécaniques qui correspondent à leur rythme préféré, qu'il s'agisse de dégâts agressifs ou de survie prolongée grâce aux soins et à la mitigation.
Rejouabilité et fonctionnalités
Chaque partie puise parmi 2,8 billions de graines uniques, permettant de partager des configurations précises de donjon ou de revisiter ses préférées. Un outil intégré de recherche de graines facilite la localisation de configurations particulières. Le Carnet de bord recense les découvertes sur toutes les classes et parties, suivant la progression sur les cartes, reliques et fils narratifs pour les joueurs en quête d'exhaustivité.
Jusqu'à cinq emplacements de sauvegarde permettent des parties distinctes, utiles pour comparer différentes stratégies de classe ou jouer en parallèle. Un bac à sable déblocable offre une liberté supplémentaire une fois le contenu principal terminé. La bande-son procédurale évolue selon l'environnement et les actions du joueur, préservant la variété lors des descentes répétées.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Dunjin s'adresse aux joueurs qui apprécient les dungeon crawlers roguelike récompensant une construction de deck soignée et acceptant l'incertitude des jets de dés. La fusion des mécaniques de poker et du combat tactique crée un rythme particulier où la planification des mains compte autant que la réaction aux résultats. Ceux qui préfèrent les systèmes déterministes ou les expériences purement narratives peuvent trouver ce caractère aléatoire moins attrayant.
La variété offerte par vingt-quatre classes et un large éventail de reliques permet de nombreuses sessions sans répétition immédiate. Les fils narratifs à embranchements et le partage de graines ajoutent des dimensions sociales et exploratoires pour ceux qui aiment comparer leurs parties. Le jeu reste en développement actif avec des ajouts réguliers à ses fonctionnalités.