Each Other est un jeu de réflexion en vue de dessus qui mêle stratégie et univers indie, disponible sur PC. Il met en scène le contrôle simultané de deux personnages qui doivent traverser une série d'épreuves interconnectées dans un style pixel art.
Gameplay
Le principe repose sur la direction conjointe d'Edwin et Judy à l'aide des mêmes commandes pour les déplacements et les actions. Les deux personnages réagissent ensemble, chaque choix influençant leur progression commune dans chaque niveau. Les salles présentent des dangers comme des trous dans le sol ou des ennemis en patrouille qu'il faut esquiver pour atteindre les trappes de sortie distinctes. Le timing précis et la planification des trajectoires deviennent indispensables, car les commandes partagées empêchent tout mouvement indépendant. Le rendu pixel art met l'accent sur la lisibilité des salles et des obstacles répartis sur plusieurs étages.
Game Modes
Le jeu se divise en quatre chapitres, chacun proposant quinze niveaux, soit un total de soixante stages. La progression est linéaire : terminer un niveau débloque le suivant dans le même chapitre. Il n'existe aucun mode distinct en dehors de cette campagne centrée sur la résolution d'énigmes et la coordination des mouvements. L'expérience solo reste identique tout au long du parcours, la complexité augmentant au fil des chapitres par l'ajout d'obstacles et de contraintes spatiales.
Story and Setting
Le joueur accompagne Edwin et Judy dans leur traversée des étages de l'orphelinat. L'histoire se dévoile progressivement au fil des chapitres, éclairant le parcours commun des personnages et leur quête des sorties. Les détails d'environnement en pixel art renforcent l'ambiance sans nuire à la concentration sur les énigmes.
Is It Worth Playing?
Each Other s'adresse aux joueurs en quête d'un puzzle game réfléchi et d'un contrôle simultané dans un format solo compact. Sorti le 31 octobre 2022, il affiche une note de 100 % positif sur la base de quatorze avis. Ce retour souligne l'intérêt pour les mécaniques de coordination et la structure des niveaux. Ceux qui recherchent un titre indie de stratégie concentré sur soixante stages en vue de dessus trouveront une expérience qui correspond exactement à cette description. L'absence de modes supplémentaires ou de mises à jour ultérieures maintient l'attention sur la campagne originale.