Echo of Memory -AI Profiler- est un jeu d'aventure indépendant qui vous place dans la peau de l'enquêteur Makoto Kuroiwa au sein du Cold Case Investigation Support Office. Dans ce cadre futuriste proche, l'expérience repose sur la réouverture d'affaires non résolues en collaboration avec une IA nommée ECHO. Le cœur du jeu consiste à examiner des photos de scènes de crime, des enregistrements de surveillance, des publications sur les réseaux sociaux et des archives policières officielles afin de repérer les incohérences des dossiers anciens. Loin des solutions automatiques, le titre exige un véritable jugement du joueur pour distinguer les preuves solides des éléments qui méritent un examen plus approfondi.
Gameplay
L'enquête débute avec la première affaire : l'enlèvement de l'héritière de la famille Ichijo. Une jeune femme disparaît d'un bureau dans une demeure cossue. Les premiers éléments montrent une pièce en désordre, des traces de boue au sol et des images d'une personne non identifiée. Le rapport officiel penche pour un enlèvement, mais un examen plus attentif révèle des détails qui remettent cette version en question. Le joueur analyse les images à la recherche d'indices négligés, extrait des publications pertinentes des réseaux sociaux publics et croise les informations dans les bases de données policières. Un graphique des relations permet de visualiser les liens entre suspects, témoins et indices matériels au fur et à mesure que de nouvelles données apparaissent.
La sélection des preuves constitue le cœur de chaque session. ECHO propose des pistes d'analyse issues des documents collectés, mais c'est au joueur de décider de leur classification. Ce tri progressif aboutit à un rapport final structuré autour des questions classiques du 5W1H : qui était impliqué, quand les événements ont eu lieu, où ils se sont produits, ce qui s'est passé, comment ils se sont déroulés et pourquoi les incohérences existent. La présentation en visual novel intègre ces mécaniques dans un récit suspenseux qui se construit à travers les dossiers plutôt que par des arbres de dialogue traditionnels. Chaque choix influence les éléments mis en avant dans le résumé final.
Game Modes
Le jeu est exclusivement conçu pour un joueur. Aucune option multijoueur, coopérative ou compétitive n'est présente. Toute l'activité se concentre sur des enquêtes séquentielles qui associent collecte de preuves et raisonnement déductif. La structure invite à réexaminer les mêmes documents sous différents angles, car de nouvelles contradictions n'apparaissent qu'une fois les premiers résultats organisés. Ce format ciblé maintient l'attention sur le graphique des relations, l'analyse d'images et la rédaction du rapport, sans proposer de variantes de gameplay distinctes.
Story and Setting
Le récit explore l'idée que les archives officielles peuvent masquer autant qu'elles révèlent. Chaque dossier rouvert comporte une explication officielle qui s'effrite sous un examen approfondi. L'IA ECHO agit comme un interlocuteur plutôt que comme une source infaillible, en soumettant des pistes que le joueur doit valider ou écarter. La première affaire pose le ton en montrant comment un enlèvement en apparence classique laisse des traces qui mènent dans des directions contradictoires. Les dossiers suivants, bien que non détaillés à l'avance, suivent le même principe de documentation stratifiée et de déduction personnelle. Le ton général reste ancré dans un réalisme procédural, les éléments futuristes se limitant à la présence de l'assistante IA et à l'accès aux archives numériques.
Is It Worth Playing?
Le jeu est encore en développement avec une sortie prévue au quatrième trimestre 2026 et ne propose actuellement aucun avis utilisateur. Son intérêt repose sur l'association spécifique d'un récit en visual novel et d'une gestion concrète des preuves. Les joueurs qui apprécient la déduction méthodique, la lecture attentive de documents et la construction d'arguments logiques à partir de données incomplètes trouveront des mécaniques qui correspondent à leurs attentes. L'absence de séquences d'action ou de pression temporelle permet de se concentrer pleinement sur le graphique des relations et la phase de rapport. Comme le titre n'est pas encore sorti, toute évaluation du support à long terme ou de l'ajout de nouveaux dossiers dépendra des mises à jour post-lancement du développeur StudioLogica. Ceux qui recherchent une aventure mystère solo délibérée, centrée sur l'analyse d'archives et des indices assistés par IA, devraient trouver une bonne correspondance avec les mécaniques décrites une fois le jeu disponible.