ELEX II est un action RPG qui se déroule dans un monde de science-fantasy post-apocalyptique. Le joueur incarne Jax et explore la planète Magalan, où il utilise un jetpack pour parcourir de vastes étendues tout en affrontant une nouvelle invasion qui menace toute vie par la propagation de l'Elex sombre. Le titre mise sur la liberté narrative : les décisions influencent les alliances et le déroulement personnel de l'histoire.
Gameplay
Le jeu repose sur l'exploration d'un vaste monde ouvert entièrement conçu à la main, des affrontements et une interactivité poussée avec l'environnement. Le jetpack constitue le principal moyen de déplacement : il permet de franchir rapidement les distances, d'escalader les reliefs et d'effectuer de courts vols au-dessus de la carte. Cette mécanique favorise la verticalité et invite à trouver des itinéraires créatifs à travers les différents biomes de Magalan.
Le combat combine corps-à -corps et distance, avec un système de contrôles revu pour plus de fluidité par rapport au premier opus. La gestion de l'endurance joue un rôle central, tant pour le joueur que pour ses adversaires. La progression s'articule autour d'attributs comme la force, la dextérité, l'intelligence et la constitution, qui conditionnent l'accès à de meilleurs équipements et capacités. L'appartenance à une faction débloque des compétences spécialisées - magie pour l'un des groupes, technologie avancée pour un autre - qui s'intègrent aussi bien au combat qu'à l'évolution du personnage.
Les PNJ se souviennent des actions passées et adaptent leurs réactions en conséquence. Les compagnons peuvent rejoindre ou quitter le joueur selon son comportement, et leur mort éventuelle a des répercussions durables sur l'histoire. Les choix moraux jalonnent les quêtes et influencent la réputation ainsi que les alliances à long terme, sans imposer de voie unique.
Game Modes
ELEX II se joue exclusivement en solo. Il ne propose ni mode multijoueur ni variantes séparées en dehors de la campagne principale. La progression s'inscrit dans une structure de monde ouvert où le joueur avance à son rythme dans l'intrigue centrale, réalise des activités annexes et s'allie à différents groupes pour modifier le contenu et les fins disponibles.
La campagne mêle exploration, combat et dialogues dans un parcours continu. Les quêtes de faction ajoutent de la profondeur, mais tout reste dans le cadre du jeu solo. Aucune option compétitive ou coopérative n'existe.
World and Factions
Magalan se compose de plusieurs régions distinctes, chacune liée à un groupe. Cinq factions sont accessibles : les Berserkers, axés sur la magie ; les Albs, spécialisés dans la technologie ; les Clerics, experts en ingénierie et en constructions robotiques ; les Outlaws, qui privilégient une approche indépendante et rude ; et les Morkons. Chacune propose des quêtes, de l'équipement et des arbres de compétences uniques, récompensés par des gains de réputation.
Un sixième groupe, les Skyands, reste hostile tout au long de l'aventure et constitue la menace extérieure principale. Le joueur peut choisir de rester indépendant ou de changer d'allégeance sous certaines conditions, chaque décision fermant certaines opportunités tout en en ouvrant d'autres. Le monde réagit à ces choix par des dialogues modifiés, des quêtes disponibles ou non et des attitudes différentes des PNJ.
Is It Worth Playing?
ELEX II s'adresse aux joueurs qui apprécient les systèmes de factions complexes et les récits influencés par les choix dans les action RPG en monde ouvert. Le jetpack et la progression par attributs offrent une boucle de jeu singulière pour ceux qui acceptent d'entrer dans ses mécaniques. Des correctifs sortis après le lancement ont amélioré certains aspects techniques sur consoles, notamment des options de performances sur PS5.
L'accueil a été mitigé : la portée du monde et les conséquences des actions ont été saluées, tandis que le feeling du combat et le niveau de finition ont fait l'objet de critiques. Les joueurs habitués aux précédents titres du studio y trouvent souvent un intérêt dans l'approfondissement des interactions entre factions et des embranchements narratifs. Les nouveaux venus peuvent rencontrer une courbe d'apprentissage plus raide en raison du rythme volontairement posé et du design réactif du monde. Sa disponibilité sur PS5 le rend accessible aux joueurs console attirés par ce type de RPG solo.