ELEX II est un action RPG solo se déroulant dans un monde de science fantasy post-apocalyptique. Le joueur incarne Jax et parcourt la planète Magalan à l'aide d'un jetpack, explorant de vastes environnements façonnés à la main tout en menant une quête pour unir des factions divisées face à une menace extérieure.
Gameplay
Le jeu repose sur l'exploration en monde ouvert, les combats et le développement du personnage. Le jetpack permet de se déplacer librement au sol et en vol, d'atteindre des zones en hauteur et de prendre des raccourcis. Les affrontements mêlent corps à corps et distance, avec un système de contrôle amélioré qui fluidifie les transitions entre les deux styles. La progression repose sur quatre attributs principaux : Force, Constitution, Dextérité et Intelligence. Ces statistiques conditionnent l'accès aux armes, armures et compétences, favorisant les builds spécialisés.
Des compagnons peuvent rejoindre le joueur selon ses choix et son comportement. Ils participent aux combats et réagissent aux événements, avec des conséquences définitives en cas de mort. Les PNJ réagissent aux quêtes accomplies et au niveau de réputation, modifiant leurs dialogues et leur disponibilité. Les décisions morales jalonnent l'histoire principale et les quêtes secondaires, influençant les alliances sans imposer de voie unique.
Game Modes
ELEX II est exclusivement un jeu solo. La campagne suit une quête principale linéaire qui se ramifie selon les alliances de faction et les décisions du joueur. La progression passe par des objectifs pour différents groupes, augmentant la réputation pour débloquer des compétences, de l'équipement et des variantes narratives. Il n'existe ni mode multijoueur ni mode coopératif. La rejouabilité repose sur les différents chemins de faction plutôt que sur des modes de jeu distincts.
Factions and World Interaction
Cinq factions sont accessibles via des quêtes de réputation : les Berserkers, spécialisés dans la magie du feu ; les Albs, qui maîtrisent la glace et l'électricité ; les Morkons, axés sur les améliorations de mêlée au prix de points de vie ; les Clerics, tournés vers la technologie ; et les Outlaws, accessibles après les premiers alignements. Un sixième groupe, les Skyands, reste hostile et ne peut être rejoint. Chaque faction propose des arbres de compétences et des hubs régionaux distincts. La réputation gagnée auprès d'un groupe influence les relations avec les autres, créant des répercussions interconnectées.
Les environnements couvrent plusieurs biomes adaptés à différents styles de combat et d'exploration. Le Piranha Bytes Engine gère les routines des PNJ, la réactivité des quêtes et la progression liée aux attributs.
Is It Worth Playing?
Les avis Steam sont globalement plutôt positifs, bien que les critiques récentes soient plus mitigées. Le jeu attire surtout les joueurs qui apprécient les récits axés sur les choix, les enjeux de faction et l'exploration ouverte à la manière des RPG plus anciens. Certains reprochent des problèmes techniques et un feedback de combat perfectible, tandis que d'autres soulignent la profondeur des conséquences et la liberté de mouvement.
Ceux qui recherchent une expérience d'action très aboutie risquent de trouver les systèmes datés. Les joueurs à l'aise avec un rythme posé, une spécialisation par attributs et plusieurs parties pour explorer différentes alliances y trouveront le plus d'intérêt. Le titre reste disponible sur PC, sans contenu saisonnier ni extensions majeures annoncées au-delà des correctifs de stabilité initiaux.