Elsewar est un jeu de stratégie solo qui mêle construction de deck roguelike, rythme décontracté et univers fantastique. Le joueur y dirige une armée d'unités lors de runs répétés face à des créatures hostiles, en misant sur les synergies entre cartes et objets pour résister à l'usure et remporter la victoire.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la gestion d'une armée qui débute avec 52 unités de base. Chaque combat victorieux rapporte de l'essence, que le joueur dépense dans la tente de recrutement pour recruter ou améliorer ses unités. Pendant les affrontements, il organise ses troupes en formations d'attaque et les associe à des destins conférant des capacités spéciales. L'objectif est de produire assez de dégâts tout en protégeant ses unités grâce à des soins et des multiplicateurs.
D'autres outils enrichissent les possibilités tactiques. Les sorts modifient les unités ou ajoutent des éléments sur le champ de bataille. Les runes offrent des améliorations rares, souvent assorties d'un inconvénient. Les tapisseries procurent des bonus permanents pour le run en cours. Les parchemins de formation optimisent les attaques des unités, tandis que les charmes permettent de sauter un combat en échange de récompenses. L'ensemble favorise des constructions variées où chaque décision influe sur la survie à travers de multiples rencontres.
Les unités peuvent recevoir des améliorations, des insignes et des éditions appliquées aux destins pour une personnalisation plus poussée. Le système met l'accent sur une gestion rigoureuse des ressources et la recherche de synergies plutôt que sur la puissance brute.
Modes de jeu
Elsewar propose deux modes principaux. Le mode Normal offre une expérience roguelike classique avec des runs ensemencées permettant de rejouer les mêmes conditions de départ. Le mode Hardcore augmente la difficulté tout en conservant les runs ensemencées, exigeant un jeu plus précis et des synergies plus solides pour réussir.
Les deux modes partagent la même structure de construction d'armée et de combats contre des créatures, mais se distinguent par le niveau de risque et la précision requise. Les runs ensemencées facilitent l'expérimentation et la comparaison de différentes stratégies dans des conditions identiques.
Systèmes et contenu principaux
Le jeu comprend 135 destins distincts, chacun doté d'effets uniques sur le champ de bataille. Quatre-vingt-quatre monstres apparaissent au fil des runs, accompagnés de 28 malédictions qui ajoutent des défis supplémentaires. Cinq éditions permettent d'améliorer les destins, huit améliorations et dix insignes renforcent les unités, et 32 tapisseries offrent des bonus pour toute la durée d'un run.
Le reste de l'arsenal se compose de treize parchemins de formation, vingt-sept sorts et dix-huit runes. Vingt charmes introduisent des choix à risque/récompense autour du saut de combats. Tous ces systèmes convergent vers l'objectif central : limiter les pertes d'unités tout en maximisant les dégâts combinés.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Elsewar s'adresse aux joueurs qui apprécient les roguelike deck builders solo récompensant l'expérimentation de synergies et une gestion attentive de l'armée. La version en accès anticipé prévue pour juillet 2026 inclut l'intégralité du contenu annoncé et les deux modes, avec des ajouts prévus ultérieurement selon les retours des joueurs.
Les amateurs de jeux de stratégie fantastique offrant une forte rejouabilité grâce aux runs ensemencées et à de nombreuses options de personnalisation y trouveront une expérience ciblée. En l'absence de critiques pour le moment, les joueurs potentiels sont invités à vérifier si les mécaniques décrites correspondent à leurs attentes avant de s'engager pendant la période d'accès anticipé.