End of Abyss est un jeu d'action en solo développé par Section 9 Interactive sur PS5. Le joueur incarne Cel, une jeune technicienne du combat, au sein d'un vaste complexe souterrain dans un univers science-fiction sombre. L'expérience repose sur une enquête qui se transforme rapidement en survie face à des menaces inconnues, au milieu d'installations abandonnées et délabrées.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à progresser dans des couloirs désaffectés tout en affrontant des créatures hostiles qui peuplent les lieux. Le combat demande une bonne gestion du positionnement et des ressources, car les ennemis se montrent souvent supérieurs au début. Cel débute avec un équipement de base et doit trouver des améliorations pour ses armes et son matériel afin de progresser face à des adversaires plus redoutables.
L'exploration occupe une place centrale. Un scanner permet de repérer des passages cachés et des détails dans l'environnement, tandis que de nouvelles capacités ouvrent l'accès à des zones auparavant inatteignables. Cette structure favorise les raccourcis et les zones secrètes, incitant à revenir sur les secteurs déjà visités avec des moyens accrus. L'adaptation sous contrainte est au cœur de l'expérience, le complexe lui-même devenant une menace permanente par sa configuration et ses dangers.
Les mécaniques reposent sur des contrôles précis adaptés aux déplacements et au ciblage. Les améliorations touchent aussi bien l'offensif que le défensif, offrant plusieurs façons d'aborder les mêmes situations au fil de la progression. L'atmosphère se construit par le biais du décor et des éléments narratifs, sans dialogues explicatifs, à travers des machines hors service et des vestiges qui évoquent le passé du site.
Game Modes
End of Abyss propose une campagne solo complète. Aucun mode multijoueur ni option compétitive n'est prévu. L'ensemble de l'expérience tourne autour de la descente narrative et de l'exploration interconnectée du complexe.
La progression suit un chemin principal linéaire, mais s'enrichit de voies secondaires qui récompensent l'exploration approfondie. Le joueur avance en accomplissant des objectifs liés à la découverte de la vérité sur les événements, tout en assurant sa survie. Cette structure ciblée convient aux sessions orientées vers une avancée régulière dans des zones de plus en plus hostiles.
Exploration and Progression
Les chemins multiples et les zones cachées constituent un des principaux attraits du jeu. Le scanner joue un rôle essentiel pour localiser les secrets, et les nouvelles capacités permettent de revisiter les zones précédentes sous un nouvel angle. Cette approche valorise le soin apporté à l'exploration et les passages répétés dans les mêmes espaces.
Les améliorations s'obtiennent par l'exploration et les succès au combat, modifiant directement la façon d'affronter les menaces ultérieures. Le système reste accessible en liant les progrès aux besoins immédiats de survie et de découverte. Chaque retour dans le complexe révèle ainsi de nouvelles couches, auparavant inaccessibles.
Is It Worth Playing?
End of Abyss s'adresse aux joueurs en quête d'une expérience d'action solo exigeante, centrée sur l'exploration et l'adaptation au combat. Les avant-premières soulignent sa difficulté et sa structure inspirée des Metroidvania, associées à des commandes de twin-stick shooter, ce qui plaira à ceux qui privilégient un rythme mesuré plutôt qu'une action frénétique.
Le jeu sort le 1er octobre 2026 en version complète, conçu par une petite équipe déjà expérimentée dans les titres atmosphériques. Son format resserré et son travail sur l'ambiance en font un choix adapté aux amateurs de science-fiction horrifique, sans composante multijoueur. Ceux qui apprécient une progression méthodique à travers des environnements hostiles y trouveront des mécaniques en phase avec leurs attentes.