Eternam est un jeu d'action-aventure solo développé par Infogrames et initialement sorti en 1992 sur MS-DOS. Le joueur incarne Don Jonz, un marshal intergalactique qui remporte un séjour sur Eternam, un immense parc d'attractions planétaire composé d'îles thématiques recréant différentes époques de l'histoire humaine.
Gameplay
Le jeu alterne entre des phases d'exploration et de résolution d'énigmes dans des décors 2D détaillés et de brefs segments de traversée en 3D dans des environnements ouverts. Dans les villes, châteaux, pyramides et autres lieux, le joueur examine des objets, interagit avec des personnages et résout des puzzles basés sur l'inventaire grâce à des icônes d'action contrôlées au clavier. Les éléments interactifs sont automatiquement mis en évidence par des lignes vectorielles, facilitant la sélection sans souris dans la version originale.
Entre les sites principaux, le jeu passe en vue subjective 3D où des reptiles volants attaquent le joueur. Il faut alors viser au bon moment avec la barre d'espace tout en se dirigeant vers la destination suivante. Ces séquences, empruntées à un titre antérieur d'Infogrames, servent surtout de transition plutôt que de véritable système de combat. L'humour naît des dialogues et situations anachroniques, comme des personnages médiévaux évoquant des technologies modernes ou des mélanges historiques absurdes à travers les îles représentant l'Égypte antique, le Moyen Âge, la Révolution française et d'autres périodes.
Tracy, une technicienne numérisée dans le réseau du parc, guide et commente l'aventure via des messages à l'écran. La progression repose sur l'observation, l'utilisation inventive des objets trouvés et la navigation parmi les habitants excentriques du parc, tout en évitant les pièges tendus par l'antagoniste.
Game Modes
Eternam propose uniquement une campagne solo. Il n'existe ni mode multijoueur, ni mode compétitif, ni autre style de jeu. L'expérience reste linéaire, guidant le joueur à travers cinq îles jusqu'à une confrontation finale, tout en laissant une certaine liberté d'exploration et d'ordre des énigmes au sein de chaque zone.
Story and Setting
L'histoire suit Don Jonz qui, à son arrivée sur Eternam, découvre que son rival Mikhal Nuke a pris le contrôle du parc avec l'aide de forces hostiles. Les créatures biotechnologiques et les reconstitutions historiques deviennent alors le théâtre de remarques ironiques et de rencontres surréalistes. L'assistance à distance de Tracy apporte une touche de personnalité et un certain comique, tandis que le joueur s'efforce de rétablir l'ordre et d'échapper aux plans de Nuke.
Chaque île mêle détails historiques et anachronismes volontaires, créant un ton entre aventure légère et humour satirique. Le parcours traverse l'Égypte pharaonique, les royaumes médiévaux, la France révolutionnaire et d'autres lieux exotiques, le tout rendu dans le style visuel caractéristique des graphismes VGA du début des années 1990.
Is It Worth Playing?
Eternam s'adresse surtout aux amateurs de point-and-click classiques qui apprécient l'humour absurde et les choix de conception originaux. Ses rééditions sur les plateformes numériques modernes conservent l'expérience originale, y compris l'interface au clavier et la présentation mixte 2D-3D. Les joueurs d'aujourd'hui soulignent le doublage caractéristique de la version CD et ses cinématiques cartoon, même si certains trouvent la difficulté des énigmes et l'absence de support souris dans la version de base déconcertants selon les standards actuels.
Ceux qui recherchent une aventure solo courte et décalée, riche en variété thématique, peuvent y trouver un intérêt grâce à ses mélanges historiques et ses interactions entre personnages. Le titre reste une curiosité de niche plutôt qu'une recommandation grand public, idéal pour des sessions de jeu rétro où la tolérance aux mécaniques des années 1990 fait partie du charme.