EverSiege: Untold Ages est un rogue-lite de stratégie développé sur PC qui mêle combats menés par des héros, construction de base et progression procédurale. Les joueurs défendent et reconstruisent la cité de Bastion face à des hordes envahissantes tout en testant des fusions d'armes et des déploiements de troupes pour renverser le cours des batailles.
Gameplay
Chaque partie se déroule dans un royaume en mutation générée aléatoirement, où le succès dépend des choix d'allocation de ressources et des combinaisons de pouvoirs. Six Wargears sont proposés, chacun lié à une arme et un style de jeu distincts : arcs à distance, dagues furtives ou marteaux lourds. Chacun peut être fusionné avec l'une des six Essences Élémentaires afin de créer des sorts aux effets variés, comme un gel suivi d'une combustion ou des dégâts d'acide sur la durée. Ce système génère de nombreuses évolutions de sorts et améliorations de capacités qui modifient le déroulement des combats à chaque tentative.
En plus du combat personnel, les joueurs gèrent l'invocation de troupes parmi vingt types différents, des unités montées pour les poussées offensives aux défenseurs à distance pour les lignes statiques. Ils investissent également dans trente-huit bâtiments à Bastion et dans ses domaines afin d'équilibrer puissance militaire et croissance économique. L'exploration consiste à nettoyer des camps pour obtenir des éclats de compétences, à explorer des donjons pour des artefacts et à recruter des alliés qui font évoluer les capacités des troupes. La mécanique de voyage dans le temps constitue la boucle à long terme : après chaque victoire sur l'antagoniste principal, les joueurs reviennent dans des chronologies modifiées, avec une difficulté accrue, de nouvelles compositions d'ennemis et de nouveaux enjeux stratégiques.
Les cartes procédurales et l'évolution des factions ennemies garantissent que chaque partie est unique, tandis que soixante-dix améliorations d'aptitudes aléatoires et cent quarante-huit objets à collectionner encouragent l'expérimentation de synergies sur plusieurs runs.
Modes de jeu
Le jeu propose un mode solo centré sur la maîtrise individuelle des builds et du timing. Le mode coopératif permet à trois joueurs maximum de coordonner leurs choix de Wargears et leurs stratégies de troupes au cours de sessions partagées, en mettant l'accent sur la synergie entre différentes combinaisons d'armes et d'essences pour affronter des menaces plus importantes.
Les deux modes partagent les mêmes objectifs principaux : défendre les voies, accomplir des quêtes annexes et percer les forteresses ennemies. Le mode coopératif ajoute la nécessité d'une communication en temps réel sur les priorités de construction et le partage des ressources. Aucun mode compétitif ou versus n'est disponible en dehors de ces options.
Progression et systèmes
Les éléments rogue-lite débloquent des avancées permanentes qui persistent entre les parties, comme de nouveaux Wargears et de nouvelles combinaisons d'essences qui élargissent les chemins de sorts disponibles. Les mises à jour récentes ont ajouté davantage de variété, notamment une nouvelle Essence du Tonnerre avec des compétences dédiées et un Wargear au thème de mage qui introduit des capacités arcaniques au roster. Trente et un types d'ennemis répartis entre plusieurs factions sont soutenus par trente et un boss qui apparaissent dans les chronologies avancées.
La gestion de la base exige des choix réfléchis entre des structures telles que des casernes pour la production de troupes ou des marchés pour les gains de ressources, tandis que les déblocages de domaines offrent des évolutions de troupes qui modifient la composition de l'armée en cours de campagne. Le système récompense l'adaptation, car les défenses statiques seules s'avèrent insuffisantes face à l'augmentation de la taille des hordes.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Les retours des joueurs soulignent une expérience de début captivante, avec une expérimentation de builds satisfaisante et un mélange d'action, de stratégie et de progression roguelite qui séduit les amateurs de PvE inspiré des MOBA, de tower defense et de jeux hybrides RTS. Le mode solo offre une prise de décision serrée, tandis que les sessions en coopératif mettent en lumière des défis de coordination que certains trouvent gratifiants et d'autres jugent parfois inégaux en raison d'outils partagés limités.
L'accueil global est mitigé sur plusieurs milliers d'avis, avec des éloges pour la profondeur de la personnalisation et des critiques portant sur la répétition après les premières heures ainsi que des problèmes d'équilibrage occasionnels en groupe. Le jeu convient aux joueurs à l'aise avec les runs itératifs et les déblocages progressifs, plutôt qu'à ceux en quête de nouveauté constante ou de multijoueur à grande échelle. Les correctifs récents continuent d'ajouter du contenu, comme de nouvelles essences, témoignant d'un soutien continu après la sortie. Ceux qui apprécient la personnalisation de héros dans un cadre de siège fantastique avec une variété procédurale y trouveront le plus d'intérêt.