Evil Genius 2: World Domination est un jeu de simulation stratégique centré sur la construction de repaires et la gestion d'une organisation criminelle. Le joueur incarne l'un des quatre génies du mal et développe ses activités depuis une île secrète, tout en exploitant une couverture légale pour dissimuler ses opérations.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à concevoir et agrandir un repaire sur plusieurs îles disponibles. L'agencement intérieur se personnalise grâce à des salles spécialisées destinées à la formation des sbires, à la recherche et au stockage. Une activité de façade comme un casino génère des revenus et réduit les soupçons des intrus.
Les sbires constituent la main-d'œuvre et se répartissent en trois catégories principales : Muscle pour les affrontements directs, Tromperie pour les missions furtives et de désinformation, et Science pour la recherche et les projets techniques. Ils peuvent être formés en spécialistes dotés de compétences uniques qui optimisent leur efficacité. Les lieutenants, plus puissants, apportent des capacités supplémentaires et soutiennent différentes stratégies d'expansion et de défense.
La défense repose sur un réseau de pièges issus de la recherche, déployés dans tout le repaire. Des pièges individuels comme le bumper de flipper ou le piège-orchidée peuvent être combinés en séquences pour renforcer leur efficacité contre les agents des Forces de la Justice. Lorsque des intrus apparaissent, les sbires passent en alerte maximale pour les localiser et les neutraliser avant qu'ils n'atteignent les zones sensibles.
La progression passe par l'envoi de groupes de sbires en missions mondiales qui rapportent des ressources et font avancer l'objectif central : construire une arme de destruction massive. Ces opérations incluent la vente de la famille royale britannique, l'enlèvement du gouverneur du Maine ou la cuisson de l'Alaska. Chaque mission augmente la notoriété et rapproche le joueur de la domination mondiale.
Modes de jeu
Le jeu se déroule exclusivement en campagne solo. Le joueur choisit un génie du mal au départ et suit un parcours narratif structuré qui exige d'accomplir une série d'objectifs à l'échelle mondiale. Ces objectifs mêlent gestion du repaire et missions extérieures, jusqu'à l'activation de l'arme de destruction massive.
Dans la campagne, le joueur doit équilibrer le développement interne de la base et les opérations extérieures. Le niveau de chaleur augmente au fil des missions réussies, provoquant des incursions plus fréquentes et plus dangereuses des agents de la justice. La structure incite à rejouer avec différents génies, chacun proposant des missions, des spécialités et des conceptions d'arme uniques.
Aucun mode multijoueur ou compétitif n'existe. Tout le contenu est consacré à l'expérience solo de construction, de défense et d'exécution de plans en vue d'une prise de contrôle mondiale.
Personnalisation du repaire et gestion des sbires
Le choix de l'île influence la configuration de départ et l'espace disponible pour l'expansion. Le joueur façonne couloirs, laboratoires, centres d'entraînement et couloirs de pièges selon sa stratégie préférée. Les éléments décoratifs liés à l'activité de façade préservent l'apparence d'une entreprise ordinaire tout en générant des revenus réguliers.
Les personnalités des sbires apportent de la variété aux opérations quotidiennes. Certains sont plus observateurs et détectent mieux les agents déguisés, tandis que d'autres excellent dans des tâches spécifiques une fois promus spécialistes. La gestion des ressources exige une allocation précise de l'or, de la main-d'œuvre et des points de recherche pour maintenir l'organisation sous une pression croissante.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Ce titre s'adresse aux joueurs qui apprécient les simulations de gestion détaillées, teintées d'humour satirique et axées sur la construction créative de bases. La campagne propose un objectif clair à long terme tout en offrant une certaine liberté dans la manière dont chaque génie approche la domination. Des mises à jour gratuites ont ajouté de nouveaux lieutenants et des histoires secondaires qui enrichissent l'expérience sans modifier la boucle de jeu solo.
Ceux qui apprécient les éléments de stratégie en temps réel combinés à une profondeur de simulation trouveront un engagement constant dans la gestion simultanée de la défense du repaire, de la formation des sbires et de l'exécution des missions. Le jeu récompense la planification minutieuse et les combinaisons de pièges plus que la rapidité, ce qui en fait un excellent choix pour les amateurs de gameplay réfléchi et axé sur les systèmes plutôt que sur l'action frénétique.