Fallen Aces est un FPS solo dans une ambiance crime noir, situé dans la ville fictive de Switchblade City. Le joueur incarne un combattant solitaire qui enquête sur la chute des A.C.E.S., autrefois gardiens de la cité, au milieu de crimes, de corruption et de trahisons. Le jeu mêle action rythmée et éléments d'immersive sim, et raconte son histoire à travers des cinématiques dessinées à la main et des dialogues d'époque.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration d'environnements détaillés où chaque objet peut devenir une arme ou un outil. Les affrontements combinent corps-à-corps et armes à feu, permettant d'improviser avec des tuyaux, battes, poubelles ou poêles, mais aussi des pistolets, fusils à pompe, pistolets à clous, fusils-harpon et mitraillettes Thompson. Le déplacement et les interactions laissent une grande liberté : le joueur peut choisir l'affrontement direct ou miser sur le positionnement.
Les niveaux offrent une structure non linéaire qui encourage l'exploration et l'expérimentation. On peut privilégier la discrétion, foncer dans le tas ou alterner les deux approches au sein d'une même mission. Cette souplesse s'applique aussi aux objectifs, incitant à rejouer les zones avec des tactiques différentes. Le style graphique et les animations dessinées à la main confèrent à chaque rencontre une esthétique de bande dessinée, tandis que les répliques donnent du relief aux ennemis et aux civils.
Les options de mêlée et de tir s'intègrent naturellement, ouvrant la voie à des solutions créatives. Les dangers de l'environnement et les éléments destructibles élargissent encore les possibilités tactiques. Le rythme alterne planification et éclats de violence, en accord avec l'ambiance sombre du noir.
Game Modes
Fallen Aces se présente sous la forme d'une campagne solo sortie par épisodes. Le premier, Heart of Glass, est disponible dans son intégralité et propose plusieurs niveaux à fort potentiel de rejeu grâce à leurs chemins et approches variés. Les épisodes suivants viendront compléter une trilogie prévue, totalisant plusieurs dizaines de niveaux.
La rejouabilité provient avant tout de la conception non linéaire plutôt que de modes distincts. Chaque niveau accepte des stratégies variées, des neutralisations silencieuses aux fusillades généralisées, et l'éditeur de niveaux avec support Steam Workshop permet à la communauté d'ajouter du contenu. Il n'existe pas de mode multijoueur dédié ; l'accent reste mis sur la progression solo et ses embranchements narratifs.
Story and Presentation
L'histoire se déroule à travers des cinématiques entièrement doublées et dessinées à la main, qui font avancer l'intrigue entre héros, antagonistes et alliances changeantes. Des dialogues authentiques d'époque donnent du relief au monde et confèrent aux personnages des voix et des attitudes marquées. Switchblade City sert de toile de fond à des thèmes de trahison et de rédemption, déployés au fil des chapitres qui s'enrichissent mutuellement.
Les visuels reposent exclusivement sur des illustrations et animations originales dessinées à la main. La bande-son renforce l'atmosphère noir avec des effets et une musique d'époque qui accentuent la tension lors des moments clés. L'alliance entre esthétique de bande dessinée et violence interactive crée une présentation cohérente qui se distingue des shooters modernes habituels.
Is It Worth Playing?
Fallen Aces est en accès anticipé, avec le premier épisode complet et soigné. Un éditeur de niveaux et l'intégration Steam Workshop ont été ajoutés au fil des mises à jour, augmentant les possibilités de rejeu au-delà de la campagne de base. Les avis Steam sont « Extrêmement positifs » sur plus de cinq mille évaluations, et les retours récents restent dans la catégorie « Très positifs ».
Le jeu s'adresse aux joueurs qui recherchent un FPS solo axé sur le choix, l'interaction avec l'environnement et la narration. Ceux qui apprécient les mécaniques d'immersive sim, le combat rétro et l'artisanat visuel trouveront le contenu actuel consistant. Les futurs épisodes et les outils communautaires laissent présager une évolution continue, ce qui en fait une option solide pour les amateurs du genre qui préfèrent l'expérimentation à la progression linéaire.