Fantasy Classic: Dungeon Crawler est un RPG de groupe centré sur l'exploration méthodique et la prise de décision tactique dans un univers fantasy classique. Les joueurs forment et dirigent une équipe de six héros à travers des environnements souterrains hostiles sur PC en Early Access, dans la tradition des jeux de plateau old-school où chaque choix a des conséquences.
Gameplay
Le cycle principal consiste à préparer son groupe en ville avant de s'aventurer dans des donjons entièrement conçus à la main, remplis de portes, de pièges, de passages secrets, d'escaliers, de rencontres, de trésors et de créatures hostiles. La gestion des sources de lumière est essentielle, car l'obscurité accroît les risques lors des déplacements et des combats. L'ordre de marche influence la façon dont le groupe réagit aux embuscades et aux couloirs étroits, tandis que les provisions et l'équipement déterminent la distance que l'équipe peut parcourir avant que la fatigue ne s'installe.
L'exploration récompense la patience. Les personnages peuvent fouiller à la recherche de pièges, écouter aux portes et découvrir des passages cachés, transformant chaque niveau en un véritable puzzle d'observation et d'évaluation des risques. Les blessures s'accumulent au fil du temps et des états comme la fatigue altèrent les performances lors des rencontres suivantes. Entre deux expéditions, le groupe retourne en ville pour se reposer, commercer avec les marchands, réparer son matériel et recueillir des rumeurs annonçant de nouvelles menaces ou opportunités.
Les combats reposent sur le positionnement, le choix des armes, le timing des sorts et les décisions défensives liées aux armures et aux boucliers. Les jets de dés introduisent une part d'aléatoire, mais ce sont les choix du joueur quant au moment d'attaquer, de se défendre ou d'utiliser une capacité qui font souvent la différence. La magie occupe une place centrale, aussi bien en combat qu'en dehors, avec 345 sorts uniques dédiés aux soins, à la protection et à l'utilitaire, ainsi que la possibilité de créer des sorts personnalisés.
Modes de jeu
Le jeu se joue exclusivement en solo et repose sur des expéditions répétées dans le donjon. La structure principale consiste à sélectionner un module d'aventure, à composer son groupe et à descendre dans les profondeurs dans le but de revenir avec du butin et des connaissances. Le premier module, Into the Mountain of Garang, se déroule autour des ruines de Vhal Drakhar, où les joueurs évoluent sur les pentes noires et enquêtent sur d'étranges lueurs et fumées s'échappant de l'ancienne forteresse.
La progression s'effectue en élargissant la campagne au fur et à mesure que de nouvelles menaces et de nouveaux défis sont découverts après les premières expéditions. Les phases en ville servent de hubs de préparation où les joueurs gèrent leur inventaire, soignent les blessures et équipent leurs personnages avant la descente suivante. Chaque tentative met à l'épreuve l'équilibre entre la volonté d'aller plus loin pour obtenir de meilleures récompenses et la nécessité de battre en retraite pour éviter la perte totale du groupe.
Création et développement du groupe
Les héros proviennent d'horizons et de talents variés, permettant aux joueurs de constituer des équipes équilibrées adaptées à différents types de défis. L'équipement va des armes et armures de base jusqu'aux pièces spécialisées qui interagissent avec les mécaniques de combat et les outils d'exploration. Les blessures et la fatigue persistent entre les sessions, obligeant à une gestion continue plutôt qu'à des remises à zéro instantanées.
Le choix des sorts ajoute une dimension supplémentaire, la liste étendue encourageant l'expérimentation de combinaisons qui soutiennent à la fois l'efficacité au combat et la survie en milieu hostile. La création de sorts personnalisés offre encore plus de possibilités aux joueurs souhaitant adapter la magie aux besoins spécifiques de leur groupe.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Ce titre s'adresse aux joueurs qui privilégient un rythme réfléchi et une gestion détaillée du groupe plutôt que l'action frénétique. L'accent mis sur la lumière, le positionnement, les provisions et le combat tactique crée une atmosphère à haut risque où la moindre négligence peut mettre fin à une expédition. Son statut d'Early Access signifie que l'expérience se concentre sur les systèmes fondamentaux d'exploration, de combat et de gestion en ville, le premier module d'aventure servant de point de départ ciblé.
Les amateurs d'aventure fantasy traditionnelle, où la préparation et les choix réfléchis comptent davantage que les réflexes, trouveront dans ce design méthodique une expérience gratifiante. Le jeu récompense les tentatives répétées, permettant aux joueurs de mémoriser la disposition des donjons, d'optimiser la composition de leur groupe et d'affiner leurs stratégies face aux monstres, aux pièges et aux limites de ressources. Disponible sur PC, il offre une expérience old-school de dungeon crawler sans les simplifications modernes.