Farewell est un roguelike de construction de deck casual pour PC qui place le joueur à bord d'un petit bateau traversant trois étendues de mer. Chaque traversée se termine par un affrontement difficile et l'ensemble du voyage est rendu dans un style aquarelle peint à la main, avec une génération procédurale des routes à chaque partie.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la gestion d'un deck de départ de vingt cartes, tandis que la mer modifie ses conditions tous les quelques tours. En « Race », le courant pousse le bateau et chaque carte inflige trente pour cent de dégâts supplémentaires. En « Deep Water », le blocage devient plus efficace, mais l'énergie diminue d'une unité par tour. Ces variations obligent à réévaluer constamment les cartes à conserver ou à jouer.
Le brouillard dissimule les intentions des ennemis. Le joueur peut dépenser de l'énergie pour révéler une cible ou brûler de l'huile de lampe pour dissiper tout le brouillard d'un coup, bien que cette ressource soit limitée et collectée au fil du voyage. Après chaque combat, le joueur descend à la cambuse pour combiner les ingrédients ramassés et confectionner l'un des vingt-deux plats. Une recette réussie donne un repas que l'on peut consommer tout de suite ou emporter pour la traversée suivante. Les ingrédients non appariés deviennent un ragoût plus faible.
Deux personnages distincts marquent chaque partie. Le Ballast accumule du poids qu'il convertit en dégâts ou en blocage sur plusieurs actions. Le Lamplighter accumule lentement du feu avant de le libérer en un seul coup puissant. Tous deux affrontent les mêmes mers, mais interagissent différemment avec les cartes et les états de la mer.
Game Modes
Farewell propose une expérience roguelike en solo centrée sur des voyages répétés. Chaque partie génère un nouvel itinéraire à travers les trois étendues, avec vingt-quatre ennemis et quatre boss répartis le long du parcours. Le joueur choisit l'un des deux personnages en début de partie et conserve les boîtes-repas et reliques collectées.
La progression s'appuie sur les 148 cartes, les 35 reliques et les résultats des recettes qui modifient les parties suivantes. Cinq fins différentes attendent de l'autre côté de la mer, accessibles selon les combinaisons de choix effectués pendant le voyage.
Core Systems and Progression
La gestion du deck reste essentielle, car la même main se comporte différemment selon que l'on se trouve en « Race » ou en « Deep Water ». Les reliques apportent des changements permanents entre les combats, tandis que le système de cambuse ajoute une couche de préparation entre les traversées. La gestion de l'huile de lampe crée des arbitrages, car allumer la lanterne consomme des fragments qui pourraient servir ailleurs.
La génération des routes garantit que chaque voyage propose une séquence de rencontres différente. Les succès récompensent des accomplissements précis sur plusieurs parties, et l'art peint à la main reste cohérent tout au long des trois étendues.
Is It Worth Playing?
Farewell convient aux joueurs qui apprécient les roguelikes de construction de deck riches en décisions. Les changements d'état de la mer, les mécaniques de brouillard et les recettes de la cambuse créent régulièrement des situations où les mêmes cartes exigent un nouveau jugement. Les deux personnages offrent des styles de jeu distincts sans nécessiter de campagnes séparées.
Ceux qui préfèrent des parties courtes et autonomes avec des fins claires trouveront la structure en trois traversées accessible. Le jeu ne propose aucun mode multijoueur et se concentre entièrement sur des voyages solo, réalisables en une seule séance ou étalés sur plusieurs tentatives.
Grâce à son accent mis sur les arbitrages de ressources et les approches spécifiques à chaque personnage, Farewell récompense l'observation attentive de l'état de la mer et l'usage réfléchi de ressources limitées comme l'huile de lampe et les ingrédients de recettes.