Farm Survivors: 30 Days Left est un jeu de simulation solo qui mêle gestion agricole et défense roguelike sur PC. Le joueur doit transformer un terrain stérile en position fortifiée en exactement 30 jours, tout en protégeant le Puits de Vie contre des vagues de monstres. Le cœur du jeu repose sur la culture de plantes magiques servant à la fois d'armes et de défenses, la coordination des gnomes au quotidien et la survie aux assauts nocturnes dans un cycle jour-nuit structuré.
Gameplay
Le jour, le joueur consacre son temps à la plantation stratégique et à la gestion des ressources. Les graines puisent l'eau du Puits de Vie et d'autres matériaux pour passer par les stades de Germination, de Croissance et de Floraison. Sans apport constant, même les plantes pleinement épanouies se fanent et meurent, obligeant à une surveillance permanente. Quatre catégories de plantes orientent les choix d'emplacement : les défensives forment des barrières, les offensives infligent des effets comme le poison ou le feu, les supports renforcent les alliés et les productives fournissent du bois ainsi que des graines spéciales indispensables à l'expansion.
Les montées de niveau ouvrent des arbres de lignée permettant d'évoluer chaque plante de manière ciblée. Le joueur sélectionne des nœuds le long de ces chemins intuitifs pour créer des variantes adaptées aux menaces rencontrées, transformant les graines de base en formes avancées capables de dominer une partie du champ de bataille. Les gnomes assurent tous les travaux physiques, de la plantation à la démolition lorsque les formations doivent être réorganisées. Chaque gnome possède des compétences spécialisées, comme le Jardinage ou la Démolition, et leur niveau d'endurance doit être surveillé : la fatigue ralentit l'ensemble des actions de l'équipe. La nuit, le jeu bascule entièrement sur le combat, les hordes arrivant de plusieurs directions, tandis que les gnomes peuvent être assignés au combat pour renforcer les défenses végétales.
Game Modes
L'expérience se présente sous la forme d'un défi de défense roguelike en solo, centré sur un scénario de survie unique. Le joueur alterne une phase diurne consacrée à la reconquête du territoire, à la plantation et aux travaux d'infrastructure, puis une phase nocturne de combat direct contre les ennemis. Aucun mode multijoueur ni scénario alternatif n'est mentionné, l'accent restant mis sur la maîtrise de la période de 30 jours à travers des tentatives répétées et des choix évolutifs de plantes et de ressources.
Resource Economy and Plant Evolution
L'économie des ressources fonctionne en circuit fermé : les plantes productives transforment des intrants de base en matériaux exploitables pour l'ensemble de l'exploitation. Les approvisionnements quotidiens limités imposent une priorisation rigoureuse, et la démolition stratégique permet de supprimer ou de repositionner des plantes lorsque les coûts d'entretien augmentent ou que l'agencement doit être revu. Ce système est directement lié aux arbres d'évolution, chaque voie d'amélioration consommant et générant des ressources de manière à récompenser la planification sur l'ensemble des 30 jours.
Is It Worth Playing?
Le jeu s'adresse aux joueurs qui apprécient l'alliance d'éléments de simulation et de stratégie défensive en solo. Son cycle jour-nuit et son système de fatigue des gnomes introduisent une dimension de gestion qui le distingue des tower defense classiques. Sa date de sortie étant encore annoncée comme « à venir » et sans avis d'utilisateurs disponibles, le titre n'a pas encore été testé par la communauté. Ceux qui sont attirés par la progression roguelike via des arbres technologiques de plantes et la supervision d'une main-d'œuvre pourraient trouver les mécaniques captivantes une fois le jeu lancé, notamment s'ils apprécient la gestion précise des ressources et les ajustements de formation sous contrainte de temps. Le jeu est pour l'instant disponible uniquement en ajoutant une notification de mise en vente sur sa page Steam.