FeelV – Dodaj wibracje do każdej gry (dla kontrolerów kompatybilnych z XInput)
FeelV to lekkie narzędzie do wibracji, które reaguje na dźwięk z gry, pozwalając poczuć każdy strzał, cios czy eksplozję – nawet w grach, które domyślnie nie obsługują wibracji.
Wibracje oparte na dźwięku
Generuje wibracje kontrolera na podstawie dźwięku z gry.
Działa nawet w grach, które nie wspierają wibracji natywnie.
Profile czułości dla poszczególnych gier
Dostosuj poziom czułości wibracji dla każdej gry osobno.
Idealne do gier, w których każdy cios ma znaczenie – jak w tytułach typu Soulslike, gdzie każde uderzenie powinno być odczuwalne.
Dwa tryby wibracji
Always On : Reaguje na dźwięki z niezarejestrowanych gier i źródeł dźwięku w tle, takich jak muzyka lub filmy.
Registered Games Only : Reaguje tylko na określone gry.
Obsługa automatycznego uruchamiania
Ustaw FeelV, aby uruchamiał się automatycznie wraz ze startem systemu.
Świetnie sprawdza się w trybie Big Picture Steam lub w konfiguracjach przypominających konsolę.
Inteligentne filtrowanie
Nawet podczas słuchania muzyki lub oglądania filmów, wibracje reagują tylko na dźwięk z gry, gdy aktywny jest tryb „Registered Games Only”. (Ignoruje muzykę w tle, YouTube itp.)
Dodatkowe cechy
Obsługuje kontrolery zgodne z XInput – w tym Xbox Series i inne gamepady oparte na XInput.
Kontrolery D-Input nie są obsługiwane.
Prosty i przejrzysty interfejs bez zbędnych dodatków.
Nie wymaga dodatkowego oprogramowania, narzędzi ani procesów działających w tle – to jedyny program, który musisz zainstalować.
Ważne informacje
Aby FeelV działał poprawnie, Steam Input musi być wyłączony.
FeelV korzysta z bezpośredniego dostępu do XInput, a Steam Input może zakłócać jego działanie.
Ustawienia Steam Input dla poszczególnych gier są niezależne od FeelV.
Niektóre gry mogą zapewniać lepsze wrażenia z rozgrywki przy włączonym Steam Input, podczas gdy inne działają lepiej przy jego wyłączeniu.
Siła wibracji może się różnić w zależności od modelu kontrolera i wydajności silnika.
FeelV ulepsza gry obsługujące kontroler, reagując na dźwięk z gry, dzięki czemu możesz poczuć rytm nawet bez wbudowanego force feedbacku.