Fenestra : mon focus, son avenir est un jeu d'aventure indépendant sur PC qui associe des outils de productivité à une simulation inspirée de Princess Maker. Le joueur passe du temps réel à travailler ou à étudier aux côtés d'une jeune fille nommée Fenestra, qui apparaît dans son ordinateur et transforme ses sessions de concentration en autant d'étapes de son développement personnel en intelligence, sensibilité et moralité.
Gameplay
Le principe repose sur des périodes de concentration réelles qui font avancer l'histoire et l'évolution du personnage. Avant chaque session, le joueur choisit l'une des trois aptitudes à privilégier. Le minuteur Pomodoro intégré se lance alors pendant que Fenestra travaille à son propre bureau à l'écran. Le temps accumulé et les choix de dialogue influencent son apparence, ses traits de personnalité et son lien avec le joueur.
Fenestra ne connaît au départ que son propre nom et découvre progressivement le monde à travers les interactions. Les mots choisis au fil des conversations s'accumulent et orientent son parcours vers différents aboutissements. Le système valorise la constance dans la productivité réelle plutôt que le farming en jeu, faisant du travail quotidien le moteur principal de la progression.
Parmi les fonctionnalités annexes figurent un minuteur Pomodoro personnalisable pour les périodes de concentration et de pause, une liste de tâches avec échéances et réorganisation, un suivi hebdomadaire des habitudes, un lecteur de musique d'ambiance proposant plus de 50 titres, ainsi qu'un mixeur de sons d'ambiance permettant de superposer et d'ajuster librement plusieurs pistes audio.
Modes de jeu
Le jeu se présente comme une simulation d'élevage continue sans modes distincts. Les sessions s'articulent autour du choix d'aptitudes et de périodes de concentration chronométrées qui alimentent une même intrigue. Les décisions relationnelles et l'accent mis sur une aptitude créent des embranchements menant à des personnalités et des fins variées, certaines optimistes, d'autres plus sombres.
Le joueur façonne Fenestra par ses choix répétés dans la manière de la traiter : comme une égale, une personne à protéger ou une personne spéciale. Ces décisions, combinées aux trois axes d'aptitudes, produisent des résultats distincts sur plusieurs parties.
Développement du personnage et fins
Fenestra peut évoluer vers l'une des neuf personnalités distinctes selon l'équilibre des aptitudes et la nature de la relation établie. On peut ainsi la voir devenir une compagne sincère et proche, une optimiste joyeuse, une geek apathique, une tendre possessive, une tsundere ou encore une déesse solitaire. Les mêmes événements peuvent provoquer des réactions différentes selon les choix antérieurs et les dialogues accumulés.
La progression de l'histoire est directement liée au temps de concentration réel et non à des minuteries artificielles ou à des activités séparées. Cela crée un lien personnel où la productivité du joueur façonne le dénouement et ouvre plusieurs avenirs possibles pour Fenestra.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Le jeu s'adresse à ceux qui recherchent un compagnon de productivité intégrant une narration légère et des éléments d'élevage de personnage. Ses outils offrent un soutien concret au travail et aux études grâce au système Pomodoro, à la gestion des tâches, au suivi des habitudes et aux options audio personnalisables. Les amateurs de simulations dans l'esprit de Princess Maker et de l'intégration d'habitudes réelles dans une expérience narrative y trouveront une approche originale.
Comme la progression dépend de sessions de concentration réelles, le titre convient surtout aux joueurs à l'aise pour mêler routines quotidiennes et narration interactive. Les multiples parcours de personnalité et les différentes fins incitent à rejouer pour explorer d'autres dynamiques relationnelles et combinaisons d'aptitudes.