First Class Trouble est un jeu de déduction sociale développé pour PC. Six joueurs s'embarquent à bord du paquebot spatial de luxe ISS Alithea : quatre incarnent des Résidents humains tandis que deux autres endossent secrètement le rôle de Personoïdes, des machines rebelles au service d'une intelligence artificielle renégate nommée CAIN. L'expérience repose sur la déduction, la tromperie et la survie, alors que le groupe explore les couloirs, salons et dangers du vaisseau pour atteindre des objectifs opposés.
Gameplay
Chaque partie commence par une attribution aléatoire des rôles cachés. Les Résidents doivent repérer les Personoïdes en observant les comportements, en discutant et en rassemblant des indices comme les journaux ou les résultats de scanners, avant d'atteindre la zone finale pour désactiver CAIN. De leur côté, les Personoïdes cherchent à passer inaperçus tout en éliminant les Résidents ou en faisant échouer la procédure de désactivation afin de prendre le contrôle du vaisseau. Les interactions physiques permettent de pousser, bousculer ou frapper les autres avec divers objets, tels que des bouteilles de champagne ou des raquettes. Les dangers environnementaux - incendies, câbles dénudés ou lustres instables - offrent d'autres moyens d'éliminer les menaces. Le chat vocal de proximité rend les conversations audibles uniquement pour les joueurs proches, tandis que le chat texte et la roue d'émotes facilitent la coordination ou la désinformation à distance. Chaque joueur peut aussi personnaliser son apparence et son robot de nettoyage personnel, le Vruumba, grâce aux Infinity Coins gagnés en jeu.
Game Modes
Le mode principal propose des parties classiques à six joueurs, opposant quatre Résidents à deux Personoïdes sur plusieurs niveaux thématiques aux agencements et objets interactifs variés. Les lobbies personnalisés permettent d'accueillir de quatre à douze participants et d'ajuster le nombre de Personoïdes (zéro ou un par manche). Ces variantes multiplient les suspects potentiels et les alliances tout en conservant la boucle centrale : collecter des informations, voter sur les soupçons et tenter d'atteindre ou de protéger CAIN. Chaque niveau propose des dangers et objets spécifiques qui encouragent l'utilisation créative de l'environnement lors des confrontations.
Multiplayer Experience
La communication et la confiance sont au cœur de chaque session. Les Résidents coordonnent leurs efforts pour éliminer les suspects et progresser vers la désactivation, mais la moindre erreur d'interprétation peut permettre aux Personoïdes de semer le doute ou de frapper au moment opportun. L'agencement du vaisseau récompense l'exploration des chemins secondaires et le positionnement stratégique, car le chat vocal révèle les positions et les intentions. Les déplacements et manipulations d'objets transforment la navigation en occasions de sabotage subtil ou d'éliminations soudaines. Grâce à la prise en charge du vocal et du texte, les groupes d'amis ou de joueurs inconnus peuvent adapter leurs stratégies sur plusieurs manches, que ce soit sur la même carte ou sur des cartes différentes.
Is It Worth Playing?
Les retours des joueurs sur Steam sont globalement positifs, avec des notes récentes très positives, soulignant le plaisir des mécaniques sociales et des interactions chaotiques. L'équipe de développement originale a repris les rênes en 2025 et a relancé les mises à jour, dont une migration technique vers Unreal Engine 5 pour améliorer les performances et la stabilité. Le faible nombre de joueurs simultanés implique souvent de constituer des groupes à l'avance, mais le jeu continue de recevoir des correctifs qui résolvent des problèmes persistants. Ceux qui apprécient la déduction sociale asymétrique, le gameplay physique direct et le chat vocal de proximité y trouveront un intérêt renouvelé grâce aux boucles de déduction et à la créativité environnementale. Le titre convient aux joueurs à l'aise avec la communication vocale et les sessions courtes et intenses, plutôt qu'aux campagnes longues ou au jeu en solo.