Flames Betwixt est un RPG coopératif isométrique indépendant en développement early access sur PC. Le titre met l'accent sur la théorie des builds, la synergie d'équipe et des choix de compétences limités. Les joueurs forment un groupe de huit personnages maximum, en invitant des amis en ligne ou en LAN, ou en complétant les rangs avec des héros IA recrutés. L'expérience s'inspire des RPG de groupe des années 2000 tout en proposant un cadre coopératif moderne où chaque décision de compétences et de rôles influence l'exploration.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur le choix d'une profession principale et secondaire pour chaque personnage. Ces choix ouvrent un vivier de compétences commun, mais limitent la barre active à huit emplacements. La profession principale fixe les plafonds d'attributs, les passifs et le type d'armure, tandis que la secondaire apporte de la souplesse sans modifier l'identité de base. Six professions sont disponibles : Warrior, spécialisé en armure lourde et en capacités basées sur la Valor ; Ranger, maître de l'arc et des altérations (boiteries, poisons) accompagné d'une bête apprivoisée ; Paladin, équilibré entre dégâts sacrés et soins ; Arcanist, lanceur de sorts de feu et de glace au risque d'Exhaustion ; Necromancer, qui invoque des serviteurs à partir de cadavres et inflige des malédictions drainantes ; et Voidwitch, experte en empilement de maléfices, en interruptions et en invocations de familiers.
Les combats se déroulent dans des zones ouvertes une fois les avant-postes quittés, sans possibilité d'échanger de compétences en cours d'expédition. La victoire dépend de la gestion de l'énergie, des interruptions sur les incantations ennemies, du retrait des enchantements et de la maîtrise des altérations ou maléfices. Un cycle jour-nuit persistant modifie les rencontres : la nuit apporte des adversaires plus coriaces et un meilleur butin. La progression s'arrête au niveau 20, les attributs atteignant le rang 12 ; au-delà, l'accent se déplace vers une croissance horizontale via de nouvelles compétences, des combinaisons de professions, des inscriptions d'armure et des glyphes d'arme.
Les héros IA obéissent à des gambits définis par le joueur : des règles simples de type « si-alors » évaluées par ordre de priorité pour soigner, ressusciter ou attaquer. Ces règles ne peuvent être modifiées qu'aux avant-postes, à l'image des restrictions imposées aux builds des joueurs. Le système permet de jouer seul avec sept compagnons ou en groupe mixte, et tous les assets sont créés par des humains sans recours à l'IA générative.
Game Modes
L'expérience principale consiste à héberger ou rejoindre une campagne pouvant accueillir jusqu'à huit places de groupe, en co-op en ligne, en LAN ou en solo. Les emplacements vides sont automatiquement occupés par des héros IA personnalisables que le joueur dirige via les gambits et les affectations de compétences. Aucun mode compétitif ou arène n'est prévu à ce stade ; l'accent reste mis sur l'exploration et le combat coopératif dans un monde partagé où le cycle jour-nuit influe sur la difficulté et les récompenses. Le contenu actuel comprend un avant-poste, deux zones d'exploration, plus de 60 compétences, dix quêtes et du matériel de niveaux 1 à 5 durant la phase early access prévue.
Les professions et la profondeur du combat
Chaque association de professions crée des styles de jeu distincts qui récompensent l'expérimentation. Un Warrior principal associé à Necromancer secondaire se joue différemment de l'inverse en raison des écarts d'attributs et d'armure. Les systèmes de ressources comme la Valor des Warriors ou l'Exhaustion des Arcanists, les interruptions et la gestion des serviteurs exigent une coordination fine. La progression horizontale encourage l'essai de combinaisons plutôt que le simple grind de statistiques, les inscriptions et les glyphes offrant une personnalisation supplémentaire une fois le niveau 20 atteint.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Flames Betwixt s'adresse aux joueurs qui apprécient la théorie approfondie des builds et la gestion de groupe en coopératif, dans l'esprit des RPG classiques. La limite stricte de huit compétences et les ajustements réservés aux avant-postes créent des choix qui pèsent tout au long de chaque session. Projet solo actuellement en phase de planification pre-early access, avec une sortie complète visée fin 2028, le jeu propose une expérience ciblée autour de mécaniques éprouvées : les six professions, le cycle jour-nuit et le système de gambits. Ceux qui recherchent un contenu déjà poli ou des mises à jour fréquentes peuvent préférer attendre, tandis que les amateurs de progression horizontale et de synergie coopérative peuvent suivre l'avancement via les canaux communautaires pour d'éventuels playtests. Le titre reste abordable en tant que production indépendante, avec des ajustements de prix mineurs prévus à la sortie définitive.