Folklore War Game est un roguelike deckbuilder qui confronte les mythes de dix nations sur le champ de bataille. À chaque partie, le joueur choisit un folklore et compose son deck au fil des rencontres, puisant dans les légendes authentiques de différentes cultures. Le résultat est un jeu de stratégie aux accents RPG qui privilégie l'adaptation et les tentatives successives plutôt qu'un récit linéaire unique.
Gameplay
Chaque affrontement se déroule en cartes, chaque nation apportant une mécanique propre. La Russie gèle les actions adverses pour contrôler le rythme et protéger ses puissants dragons. Le Japon mise sur les cartes dissimulées et les illusions qui ramènent les créatures en main. Les États-Unis marquent des cibles pour des poursuites directes, contournant tout obstacle. Le Brésil renforce ses créatures à chaque tour, tandis que le Mexique transforme les alliés tombés en effets de récolte. L'Irlande recourt à des ruses insaisissables pour gagner des avantages progressifs. La Chine aligne ses unités en formations qui boostent l'ensemble de l'armée. L'Inde accumule des ressources et ressuscite ses troupes plus puissantes. L'Afrique Continentale sacrifie des créatures pour invoquer des esprits ancestraux. La Corée transforme ses unités et échange leurs attributs en plein combat. Ces systèmes s'articulent autour d'un réservoir commun de plus de 320 cartes, toutes illustrées de peintures originales inspirées de sources folkloriques authentiques.
La progression se fait sur des cartes à embranchements ponctuées d'événements et de bénédictions tirés des légendes. Chaque choix peut modifier durablement les rencontres futures. La construction du deck s'effectue progressivement, en ajoutant des cartes adaptées au folklore choisi tout en pesant les risques liés aux malédictions ou aux options puissantes mais coûteuses. Clavier et manette prennent en charge l'intégralité de l'expérience.
Game Modes
L'expérience principale repose sur des runs roguelike : chaque tentative commence par le choix d'un folklore et s'achève par la défaite ou l'accomplissement. Chaque run génère des cartes et des séquences d'événements différentes, rendant les parcours uniques. L'évolution du deck dépend des cartes obtenues et des bénédictions choisies. Aucune autre modalité compétitive ou coopérative n'est proposée en dehors de ces sessions solo roguelike.
The Nations and Their Legends
Dix folklores distincts constituent la variété du jeu. La Russie mise sur la survie par le contrôle hivernal jusqu'à la domination des dragons. Le Japon sème l'incertitude avec des copies et des informations cachées. Les États-Unis traquent sans relâche les proies marquées. Le Brésil accélère la croissance des créatures. Le Mexique convertit les pertes en carburant. L'Irlande exerce une pression subtile par un positionnement astucieux. La Chine coordonne ses unités en formations. L'Inde bâtit son élan sur plusieurs vies. L'Afrique Continentale échange sa force immédiate contre le pouvoir ancestral. La Corée permet une reconfiguration en cours de combat. Parmi les créatures figurent des figures connues telles que Baba Yaga, Koschei l'Immortel, l'Oiseau de Feu, Bigfoot, Mothman, le Diable du New Jersey, le Wendigo, les Oni, les Tengu, les Kappa, les Gashadokuro, Sun Wukong, la Morrigan, Kukulkan et Anhanga, ainsi que de nombreuses entités moins célèbres.
Is It Worth Playing?
Le jeu s'adresse aux amateurs de roguelike deckbuilders qui apprécient une profondeur thématique ancrée dans les mythologies mondiales. Sa petite équipe a intégré le support clavier et manette, 33 succès et une disponibilité en dix langues. Chaque run encourage l'expérimentation entre folklores et la découverte de synergies inattendues entre cartes. Ceux qui recherchent des sessions courtes à forte rejouabilité via des éléments procéduraux y trouveront leur compte, tandis que les joueurs préférant des campagnes fixes ou des options multijoueurs pourront attendre de futures mises à jour. L'état actuel en accès anticipé se concentre sur l'affinage de la boucle principale de construction de deck et de progression des runs.