Food Fight est un jeu de stratégie indépendant en early access qui mêle des mécaniques d'autobattler sur grille et une progression roguelike sur PC. Les joueurs composent une équipe de snacks qui s'affrontent automatiquement sur une grille de huit emplacements, tout en gérant des améliorations et des choix entre les rencontres dans une cuisine hostile.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur le positionnement et la gestion du timing plutôt que sur le contrôle direct des combats. Chaque snack attaque selon son propre temps de recharge, laissant au joueur le soin de préparer son équipe entre les rounds. Entre les manches, il choisit parmi des classes qui modifient le style de jeu, comme les chefs axés sur le vol de vie ou les chimistes spécialisés dans le poison. Le draft puise dans un large catalogue de snacks, de reliques et d'options spectrales, tous améliorables jusqu'à la qualité platine.
Des caisses thématiques proposent différentes expériences de draft : sélections soignées, lots à petit budget ou packs mystère aléatoires. Des auras influencent chaque étage, tandis que les boss ajoutent des dangers spécifiques. Une boutique reste accessible pour des achats ou ajustements supplémentaires. Chaque run traverse huit étages de cuisine, après quoi il est possible d'augmenter le rang de malus pour corser la difficulté.
Modes de jeu
L'expérience principale se concentre sur des runs roguelike combinant draft, combat et exploration des étages. Chaque tentative débute par le choix d'une classe parmi quatorze options, puis par la constitution d'une équipe via des drafts et des améliorations répétés. La progression repose sur la lecture des conditions de l'étage et sur la décision des rencontres ou des risques à prendre.
Après chaque run, des défis permettent de grimper dans les rangs de malus pour augmenter la difficulté. La structure encourage les tentatives multiples grâce à des éléments persistants comme les succès et la sauvegarde cloud entre les sessions.
Mécaniques et fonctionnalités clés
Les combats se déroulent automatiquement grâce aux snacks placés sur les huit emplacements de la grille ; le joueur n'intervient qu'en amont. Les reliques et améliorations offrent des effets durables tout au long d'une partie. Les choix spectraux enrichissent la composition au-delà des snacks classiques.
Des options de confort incluent la prise en charge de dix langues, la navigation à la manette, des indicateurs de vie daltoniens basés sur des formes, une vitesse de jeu ajustable et une sauvegarde automatique qui gère les interruptions inattendues. Le jeu fonctionne sur Windows et Linux en early access, avec un support macOS prévu ultérieurement.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
Food Fight s'adresse aux joueurs qui apprécient les autobattlers stratégiques et les décisions roguelike sans avoir à intervenir constamment pendant les combats. La variété des classes et la profondeur du draft permettent des approches différentes à chaque run, tandis que la progression par étages et le système de malus offrent des défis croissants.
En tant que titre en early access, le jeu continue de recevoir des mises à jour qui enrichissent le contenu et affinent les systèmes. Il séduira ceux qui recherchent une expérience solo cosy mais exigeante, centrée sur la constitution d'équipe et l'évaluation des risques plutôt que sur la réactivité ou le multijoueur.