Forgotten Haven: The First Call est un jeu d'aventure casual solo développé par un studio indépendant. Il propose une expérience de restauration par puzzles en vue subjective, dans un univers fantasy paisible. Le joueur explore un havre serein, retrouve des fragments épars de formes variées et les réassemble en les saisissant, en les orientant et en les ajustant sur des silhouettes correspondantes. L'accent est mis sur un rythme posé, sans combat ni chronomètre, afin de privilégier l'observation et la précision sur 51 formes distinctes : objets du quotidien, créatures, bâtiments et gardiens.
Gameplay
Le principe central consiste à découvrir des silhouettes lumineuses disséminées dans le havre. Chaque silhouette signale une forme à reconstituer à partir de pièces manquantes. Le joueur parcourt l'environnement, récupère les fragments, ajuste leur orientation et les place correctement pour finaliser la silhouette. Une fois restaurée, la forme s'ajoute définitivement au havre, enrichissant à la fois le décor et une collection personnelle d'éléments reconstruits.
La progression repose sur le développement de cinq capacités qui facilitent l'exploration et l'assemblage : Course pour se déplacer plus vite, Portée d'interaction pour atteindre des pièces éloignées, Bouclier de forme pour protéger une restauration en cours d'un placement erroné, Point de passage pour revenir rapidement aux formes terminées, et Ajustement automatique pour aligner instantanément une pièce tenue dans sa position correcte. Ces aptitudes s'améliorent au fur et à mesure des restaurations, ouvrant progressivement de nouvelles zones et simplifiant les défis sans introduire de pression ni d'échec.
La vue subjective invite à observer attentivement chaque silhouette et son environnement. Les pièces peuvent être examinées sous plusieurs angles avant d'être placées, favorisant une approche méthodique adaptée à des sessions casual de durée variable.
Game Modes
Forgotten Haven: The First Call propose une expérience exclusivement solo, sans modes distincts ni multijoueur. L'ensemble du jeu se concentre sur le processus de restauration dans un havre continu. Il n'y a ni affrontements, ni éléments compétitifs, ni défis chronométrés, afin de laisser toute la place à l'exploration et à la résolution de puzzles au rythme du joueur.
Les 51 formes sont toujours les mêmes, indépendamment de l'ordre dans lequel elles sont restaurées. Les améliorations de capacités se débloquent naturellement au fil des restaurations, encourageant le retour dans les zones déjà visitées pour observer l'évolution du havre.
Exploration et Progression
Les déplacements et les interactions restent simples tout au long de l'aventure. Le havre constitue à la fois le décor et la collection en expansion, chaque forme restaurée modifiant durablement le paysage. Le développement des capacités apporte des améliorations progressives qui récompensent une pratique régulière sans exiger la maîtrise de systèmes complexes.
Les formes vont des objets simples aux structures et figures plus élaborées, invitant le joueur à analyser les indices de l'environnement et la forme des pièces. L'absence de pénalité en cas de placement incorrect maintient une atmosphère détendue et permet de recommencer autant que souhaité.
Is It Worth Playing?
Ce titre convient aux joueurs en quête d'une aventure puzzle sans stress, dotée d'une qualité méditative. Les mécaniques valorisent la patience et l'attention aux détails plutôt que la rapidité ou les réflexes, rendant le jeu accessible pour des sessions casual ou des parties plus longues et concentrées. Grâce à l'évolution permanente du monde par la restauration et à la croissance régulière des capacités, le jeu procure un sentiment tangible de progression dans un format solo.
Le jeu n'étant pas encore sorti, les retours des joueurs ne sont pas disponibles. Ceux qui apprécient l'exploration atmosphérique, les puzzles d'assemblage et la progression par collection sans combat ni contrainte de temps trouveront dans les systèmes décrits une correspondance directe avec leurs attentes. La sortie prévue sur PC inclut la prise en charge des succès et des sauvegardes cloud, des fonctionnalités qui enrichiront l'expérience solo une fois disponibles.