Forsaken Remastered est un FPS en vue subjective qui plonge le joueur aux commandes d'un hoverbike dans les tunnels souterrains d'une Terre futuriste en ruines. Des pilleurs explorent ces profondeurs à la recherche de technologies avancées et de trésors cachés, tout en affrontant des systèmes de défense automatisés et des concurrents. Le titre mise sur une liberté de mouvement totale en six degrés, permettant une rotation complète à 360 degrés et un déplacement dans toutes les directions au sein d'espaces confinés. Sorti en 2018 sur PC, ce remaster restaure le jeu original de 1998 développé par Probe Entertainment et Iguana Entertainment, tout en apportant des améliorations techniques modernes sans modifier sa structure action-aventure.
Gameplay
Le joueur pilote son hoverbike à travers 32 niveaux variés, composés de couloirs étroits, de vastes salles et de réseaux de tunnels interconnectés. Les déplacements exigent précision et anticipation : il faut esquiver, tourner et reculer tout en gardant de la vitesse pour éviter les obstacles. Le combat repose sur cinq armes principales et neuf armes secondaires, chacune offrant des profils de dégâts et des cadences de tir adaptés aux affrontements rapprochés ou aux menaces à distance. Les ennemis incluent des tourelles fixes, des drones en patrouille et d'autres pilleurs en quête des mêmes ressources. L'exploration récompense la vigilance, car les trésors et bonus sont souvent dissimulés dans des passages annexes ou derrière des obstacles destructibles. La campagne solo invite à accomplir des objectifs tout en survivant aux vagues d'adversaires, avec une rejouabilité renforcée par la multiplicité des itinéraires et des placements ennemis.
La gestion des armes ajoute une dimension stratégique, avec la possibilité de changer d'arme secondaire en plein vol pour s'adapter aux menaces. L'environnement joue un rôle à la fois protecteur et contraignant : les espaces restreints exigent des réflexes rapides, tandis que les zones ouvertes favorisent des manœuvres plus audacieuses. Le design sonore met en valeur le bourdonnement de l'engin et l'impact des tirs, renforçant l'impression d'isolement dans des installations abandonnées. L'expérience repose ainsi sur un cycle de pillage, de combat et d'exfiltration sous une pression constante, qu'elle soit mécanique ou humaine.
Game Modes
Le jeu propose à la fois une progression solo à travers la campagne et des sessions multijoueurs compétitives. Le mode solo met l'accent sur le nettoyage méthodique des 32 cartes, avec la possibilité de revenir sur une zone pour récupérer des objets manqués ou améliorer ses temps. Le multijoueur accueille jusqu'à 16 participants et propose plusieurs formats. Le mode Chacun pour soi oppose tous les joueurs dans un deathmatch classique. L'option Équipes, ou Team Deathmatch, divise les participants en deux camps opposés. Bounty Hunt introduit un objectif ciblé : traquer des adversaires à forte valeur ou récupérer des primes. Team Bounty Hunt applique ce principe aux efforts collectifs. Capture the Flag demande aux équipes de s'emparer du drapeau adverse et de le ramener à leur base, tandis que Team Capture the Flag étend le concept à des groupes plus importants. D'autres variantes, comme One Flag CTF, enrichissent les modes orientés objectifs. Ces options puisent à la fois dans la version PC originale et dans des contenus exclusifs à d'autres plateformes, offrant une large palette de possibilités pour le jeu en groupe.
Visual and Technical Upgrades
Ce remaster intègre plusieurs améliorations destinées à optimiser l'accessibilité et les performances sur le matériel actuel. Les résolutions grand écran et 4K sont prises en charge, tout comme les hauts taux de rafraîchissement jusqu'à 144 Hz et plus grâce à l'interpolation des mouvements. Les options d'anticrénelage incluent le MSAA et le SMAA, tandis que l'occlusion ambiante et le flou de mouvement contribuent à une image plus fluide. Les effets de particules ont été mis à jour pour plus d'impact pendant les combats. Le moteur supporte OpenGL 3.2 et DirectX 11. Un nouvel automap en trois dimensions rotatif facilite la navigation dans les réseaux complexes de tunnels. Le contenu issu de la version Nintendo 64 ajoute des niveaux et ennemis exclusifs, et des niveaux bonus déblocables après une première partie prolongent la campagne. Les textes sont localisés en anglais, français, allemand, italien et espagnol. L'interface a été retravaillée pour une meilleure lisibilité lors des séquences intenses. Le multijoueur en ligne reste disponible avec l'ensemble des modes proposés.
Is It Worth Playing?
Forsaken Remastered propose une reconstitution fidèle d'un shooter à six degrés de liberté de la fin des années 1990, destiné aux joueurs qui apprécient le combat précis en véhicule et la conception exploratoire des niveaux. Sa campagne offre un défi constant sur des dizaines de cartes, tandis que le multijoueur propose des modes structurés en équipe ou en free-for-all, adaptés aux groupes de grande taille. Les fonctionnalités d'affichage et de performance modernes permettent au titre de tourner sans accroc sur les PC actuels, sans altérer son identité originale. Ceux qui recherchent une action rétro inspirée, centrée sur un hoverbike et une variété d'armes, y trouveront un contenu conséquent. L'activité multijoueur dépend de l'intérêt de la communauté, mais l'expérience solo constitue à elle seule un ensemble complet. Ce remaster s'adresse aux amateurs de FPS classiques en quête d'une version actualisée et authentique du jeu de 1998 sur PC.