高三最后300天 est un RPG de simulation indépendant qui plonge le joueur dans une année de terminale chinoise réaliste, à l'approche du Gaokao. Incarnez un lycéen confronté à 303 jours de pression scolaire, de choix personnels et de relations, et construisez une expérience unique en décidant de vos habitudes de travail, de vos interactions et de votre quotidien.
Gameplay
Chaque semaine commence par l'établissement de priorités et l'organisation du temps, ce qui influence les opportunités qui se présenteront au fil des jours. Chaque journée, le joueur corrige ses erreurs, participe aux discussions, tient ses engagements, gère son sommeil ou consacre du temps aux personnes autour de lui. Les plans inachevés, les promesses non tenues et les non-dits se répercutent sur la suite de l'histoire, créant des conséquences durables.
Les performances scolaires sont suivies dans six matières principales et trois options liées à la filière choisie (physique ou histoire). Les examens mensuels, les deux blancs et le Gaokao final prennent en compte bien plus que les notes : méthode de révision, sommeil, forme du jour et stress accumulé influencent les résultats. Les relations se développent naturellement par les interactions répétées, sans parcours romantiques prédéfinis. Amitié, rivalité, confiance ou affection naissent de moments concrets, et seules les connexions authentiques font évoluer les liens. Il est possible de privilégier des relations purement amicales et d'obtenir des arcs narratifs complets et autonomes.
Game Modes
Le jeu se déroule en mode solo, structuré en dix chapitres qui couvrent l'intégralité de l'année. Le joueur peut vivre en internat, soumis au couvre-feu et à la vie en chambre, ou en externat, avec ses trajets et ses décisions nocturnes à la maison. Les embranchements naissent de la combinaison entre l'identité choisie, les plans hebdomadaires et les actions quotidiennes, menant à des résultats scolaires, des états relationnels et des issues post-examen variés.
Après une première partie, une nouvelle tentative ramène le joueur 300 jours avant l'examen, mais quelques souvenirs de la précédente vie persistent. Cette mémoire partielle permet de repérer plus tôt certains problèmes, d'aborder différemment ses engagements ou de conclure des conversations restées en suspens. La rejouabilité repose ainsi sur l'évolution de la compréhension personnelle plutôt que sur l'exhaustivité d'une liste de tâches.
Story and Progression
Le récit suit les étapes clés de l'année : rentrée, changements de places, retour des vacances d'hiver, serment des cent jours, photos de promo, dernière classe et les trois jours du Gaokao. Après l'examen viennent la consultation des notes, le remplissage des vœux, les résultats d'admission et une conclusion influencée par les résultats, la famille, les relations et les choix personnels. La structure en dix chapitres assure un rythme régulier sur les 303 jours tout en laissant les décisions accumulées colorer les événements ultérieurs.
Is It Worth Playing?
Ce titre s'adresse aux joueurs en quête d'une simulation réfléchie centrée sur la gestion du temps, les choix à conséquences et une représentation authentique de la pression scolaire. L'accent mis sur les effets durables des petites actions quotidiennes et le système de rejouabilité qui conserve certains souvenirs récompensent la planification et la réflexion. Ceux qui souhaitent explorer l'équilibre entre études et relations trouveront des mécaniques en phase avec la planification, la rencontre d'opportunités et la formation des liens. Disponible uniquement sur PC, le jeu fonctionne de manière autonome, sans suite ni contenu additionnel. Si l'idée d'un RPG centré sur les examens et la simulation du quotidien lycéen vous attire, la narration structurée et les multiples issues offrent une profondeur suffisante pour plusieurs parties.