Gauntlet est un jeu d'action indépendant centré sur le speedrun sur PC. Le joueur y contrôle un personnage à travers des niveaux truffés d'ennemis et d'obstacles, en enchaînant wallruns et sauts pour conserver son élan tout en tirant et en déclenchant des explosions. L'objectif principal est de terminer chaque manche le plus vite possible tout en éliminant un maximum d'adversaires, ce qui récompense une exécution précise et un style de jeu agressif.
Gameplay
Le jeu mise sur des mécaniques de mouvement fluides qui mêlent le platforming classique au wallrun. Il suffit d'appuyer sur la touche de saut près d'un mur pour s'y accrocher, puis de sauter à nouveau pour en repartir. Le double saut offre des options verticales pour franchir des passages étroits ou esquiver des menaces. Le combat s'intègre directement à la course : le clic gauche déclenche le tir principal, tandis que le clic droit maintenu active une capacité spéciale. Explosions et affrontements rythment la progression, obligeant le joueur à trouver l'équilibre entre vitesse et survie pour améliorer ses temps.
L'action prend de l'ampleur lorsque ces systèmes s'enchaînent. Une seule manche peut ainsi mêler sprint à travers des zones ouvertes, wallruns le long de surfaces verticales, tirs en plein vol sur des groupes d'ennemis et usage de la capacité pour dégager un chemin ou accélérer. L'accent reste mis sur la progression personnelle : chaque tentative affine le timing et les trajectoires pour gratter quelques secondes sur le précédent record.
Modes de jeu
Gauntlet organise le jeu autour de manches individuelles qui enregistrent à la fois le temps de complétion et le nombre d'ennemis éliminés. L'intérêt réside dans l'optimisation de ces deux critères à chaque essai, ce qui incite à rejouer pour progresser. Il n'y a ni mode multijoueur ni campagne narrative ; tout se concentre sur des runs solo qui testent la maîtrise du mouvement et l'efficacité au combat.
Chaque manche propose des placements d'ennemis et des configurations d'environnement différents, récompensant les trajectoires créatives. Le joueur peut tester divers choix d'armes et moments d'activation de capacité pour neutraliser les menaces sans perdre de vitesse, créant une boucle d'essai, d'ajustement et de progression graduelle.
Contrôles et maîtrise du mouvement
Le clavier et la souris assurent une réactivité optimale. WASD gère les déplacements de base, la barre d'espace les sauts (y compris le double saut), et les boutons de la souris le tir et l'usage de la capacité. Le wallrun s'active automatiquement au contact d'une surface appropriée pendant un saut, puis se termine avec une nouvelle impulsion. Ces commandes permettent des ajustements précis en pleine course, comme corriger sa trajectoire ou viser tout en maintenant l'élan.
La maîtrise s'acquiert par la répétition. Les premières tentatives servent à repérer les points d'entrée et de sortie des wallruns, tandis que les suivantes intègrent les changements d'arme et les activations de capacité pour éliminer les groupes d'ennemis plus rapidement. Le système valorise les joueurs qui considèrent mouvement et combat comme une seule compétence intégrée.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
Gauntlet s'adresse aux joueurs qui recherchent des sessions courtes et rejouables axées sur les records personnels et les scores de kills. Son échelle indépendante maintient un prix accessible, ce qui le rend intéressant pour les amateurs de jeux de mouvement ou de speedrun sans engagement de temps important. L'absence de multijoueur garantit une expérience stable d'une session à l'autre, sans dépendance aux fonctionnalités en ligne ni aux mises à jour saisonnières.
La réception reste limitée en raison du faible nombre d'avis disponibles depuis sa sortie en 2021. Ceux qui l'ont essayé soulignent la satisfaction du wallrun et le rythme soutenu, même si le titre manque de fonctionnalités communautaires ou d'une grande variété de contenu. Il plaît surtout aux fans de platforming précis associé au tir, en particulier ceux qui cherchent une expérience PC simple privilégiant l'expression du skill plutôt que le scénario ou le multijoueur.
- Accent fort sur l'enchaînement des mouvements et l'optimisation du temps
- Intégration directe du tir et des capacités spéciales dans les runs
- Point d'entrée abordable pour un gameplay de type speedrun