God of Stock est un jeu de stratégie qui associe des mécaniques de deck-building roguelike à une simulation de bourse sur PC. Le joueur démarre avec 100 dollars et doit atteindre le million en négociant, en influençant les cours et en gérant sa dette sur des cycles hebdomadaires.
Gameplay
Chaque semaine se déroule sur cinq jours de bourse et repose sur trois actions quotidiennes. Les cartes Trade permettent d'acheter et de vendre des actions, dont les positions sont suivies dans une colonne dédiée. Les cartes Spell modifient ensuite les performances des titres : des pourcentages définissent la direction des variations et des indicateurs de portée en déterminent l'ampleur. À la fin du tour, les prix s'ajustent automatiquement et convertissent les positions en gains ou en pertes.
La dette s'accumule au fil des jours et doit rester sous contrôle pour atteindre les objectifs hebdomadaires. Entre deux semaines, le week-end offre la possibilité de visiter différents lieux afin d'obtenir de nouvelles cartes, des améliorations de deck, des artefacts et des trésors. Ce système de progression incite à multiplier les parties pour affiner sa collection et s'adapter aux fluctuations du marché.
Cinq dieux distincts servent de point de départ, chacun proposant une approche de trading différente et trois compétences initiales. Selon le choix, le joueur privilégiera des cycles d'achat-vente rapides, des stratégies de short ou la constitution de positions à long terme. Cette sélection détermine les cartes disponibles et façonne l'interaction globale avec le marché tout au long de la partie.
Game Modes
God of Stock se joue en solo dans une expérience roguelike centrée sur des runs individuels visant le million de dollars. Chaque tentative suit le rythme hebdomadaire : cinq jours de bourse suivis d'une phase d'amélioration le week-end, avec un risque d'échec en cas de dette excessive ou d'objectifs manqués.
Les cartes et artefacts débloqués persistent entre les parties, permettant d'expérimenter avec différents dieux et de construire des decks plus solides au fil des tentatives. Le système met l'accent sur l'adaptation aux comportements aléatoires des actions et aux événements d'actualité, sans dimension compétitive ni coopérative.
Key Features and Systems
Plus de 400 cartes sont réparties entre les cinq dieux et une réserve neutre, offrant de nombreuses stratégies possibles. Cinquante actions possèdent chacune des caractéristiques uniques qui interagissent avec les effets de manipulation. Des événements d'actualité provoquent des variations globales du marché, tandis que les artefacts, découverts pendant le week-end, confèrent des bonus permanents.
Soixante lieux accessibles le week-end enrichissent les possibilités de construction de deck, qu'il s'agisse d'acquérir des cartes ou de dénicher des objets rares. L'ensemble crée une prise de décision en plusieurs couches, où la synergie des cartes, le choix des actions et le timing déterminent la réussite.
Is It Worth Playing?
God of Stock s'adresse aux joueurs qui apprécient l'association d'un deck-building roguelike et d'une simulation économique. La sélection des dieux et la variété des cartes permettent de tester de multiples approches, récompensant l'expérimentation sur plusieurs runs. Ceux qui aiment gérer des ressources sous contrainte et optimiser leur deck trouveront le cycle hebdomadaire stimulant.
Une démo est actuellement disponible avec trois dieux, 170 cartes, 30 artefacts, 20 actions, 20 événements d'actualité et 20 lieux de week-end. La version finale augmentera sensiblement ces chiffres. Le jeu est encore en développement actif et ne propose, à ce stade, ni mises à jour saisonnières ni modes supplémentaires confirmés.
Le jeu conviendra aux amateurs de stratégie au tour par tour et de thématiques financières. Ceux qui recherchent des sessions courtes apprécieront la structure journalière contenue, tandis que les joueurs désireux de constituer une collection sur le long terme pourront multiplier les runs pour optimiser davantage leur deck.