Going Medieval est un jeu de stratégie en solo combinant simulation de colonie médiévale et éléments RPG. Les joueurs dirigent un groupe de survivants qui reconstruisent leur existence dans une nature ravagée par la peste, en s'occupant de la construction, de la gestion des ressources, des besoins des colons et de la défense face aux menaces extérieures.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur le développement d'une petite bande de voyageurs en une véritable communauté fortifiée. Grâce à des outils de terrain en trois dimensions, les joueurs peuvent modeler le paysage, bâtir des structures à plusieurs étages ou creuser des espaces souterrains. Bois, pierre et argile permettent de créer des ateliers, des logements, des chapelles ou des entrepôts, puis de les aménager selon les besoins.
Chaque colon est un personnage à part entière, doté de compétences, d'une personnalité et de besoins concrets en nourriture ou en vêtements. En leur attribuant des tâches adaptées à leurs aptitudes, comme l'élevage pour certains métiers, on maintient à la fois la productivité et le moral. La recherche permet de débloquer des technologies médiévales pour fabriquer de l'équipement et améliorer les capacités, tandis que les colons progressent en chassant ou en combattant.
La défense s'organise autour de la construction de murs, de la pose de pièges et de la gestion des combats en temps réel contre les pillards. La carte générée aléatoirement invite à explorer et à transformer le relief pour faciliter la construction ou optimiser les positions tactiques. Le support des mods offre encore plus de possibilités de personnalisation.
Modes de jeu
Trois scénarios principaux définissent le cadre dès le début d'une partie. Le mode Standard équilibre construction, survie et raids périodiques. Le mode Paisible supprime les menaces ennemies pour se concentrer uniquement sur le développement et la gestion des colons. Le mode Survie renforce la difficulté avec des conditions plus rudes et des défis plus fréquents.
Ces options permettent d'ajuster l'expérience selon que l'on privilégie la construction créative, la progression régulière ou une gestion plus exigeante des ressources et des combats. Des curseurs de difficulté complètent ces choix en modulant la fréquence des raids, les besoins des colons et d'autres paramètres.
Systèmes de construction et de défense
La construction mise sur la verticalité et la souplesse, permettant de passer d'un simple avant-poste à une cité fortifiée dotée de plusieurs lignes de défense. Les ressources sont récoltées, cultivées puis transformées pour soutenir la croissance à long terme. Le placement de pièges et l'utilisation de positions surélevées pour les archers renforcent la protection contre les vagues d'assaillants.
La modification du terrain joue un rôle stratégique et esthétique, offrant la possibilité de créer des goulets d'étranglement, des douves ou des plateformes surélevées. L'arbre de recherche élargit progressivement les outils et les constructions disponibles, récompensant les parties longues par des options plus avancées inspirées du Moyen Âge.
Gestion et progression des colons
Chaque colon possède des traits uniques qui influencent son efficacité au travail et son quotidien. Satisfaire ses besoins tout en exploitant ses talents crée un cercle vertueux où les personnages épanouis contribuent davantage à la colonie. Les combats et l'exploration permettent d'améliorer les compétences, transformant les premiers survivants en spécialistes.
La génération aléatoire de la carte garantit des conditions et des agencements variés, incitant à adopter des stratégies différentes à chaque partie.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Going Medieval est sorti en version 1.0 en mars 2026 après plusieurs années en accès anticipé, et continue de recevoir des mises à jour régulières. Les avis des joueurs sur Steam sont globalement « Très positifs », saluant la profondeur du système de construction, la gestion des colons et les mécaniques de défense.
Le jeu s'adresse aux amateurs de gestion méthodique de colonies, de construction détaillée et de stratégie en solo. Ceux qui apprécient les simulations de peuplement avec des personnages et des combats défensifs y trouveront un contenu conséquent et varié. Les outils de modding prolongent la durée de vie pour ceux qui souhaitent aller plus loin dans la personnalisation.