Goldhaven est un jeu de stratégie solo qui mêle roguelike et simulation de trading dans un format indie casual sur PC. Le joueur incarne un jeune diplômé accablé par ses detudes étudiantes et fraîchement embauché dans la société de trading Goldhaven Capital. L'objectif principal consiste à survivre aux objectifs de performance hebdomadaires tout en gérant des risques croissants liés aux régulateurs, aux finances personnelles et à la concurrence interne.
Gameplay
Le jeu se déroule sur un cycle hebdomadaire qui condense une carrière entière en sessions courtes. Chaque semaine débute par un briefing qui présente le thème du marché, les quotas à atteindre, la pression réglementaire et le classement des concurrents. Le joueur construit ses positions à partir de quatre types d'actifs : des ETF pour des rendements stables, des actions pour des variations plus fortes, des cryptomonnaies pour des paris très volatils et des options pour des opérations à effet de levier avec un risque encadré. L'effet de levier amplifie les gains, mais expose à des appels de marge qui peuvent mettre fin à la partie.
Les menaces s'accumulent d'une session à l'autre. Le non-respect des quotas épuise les parachutes dorés limités et les échecs répétés entraînent un licenciement. L'augmentation de la dette déclenche des contrôles fiscaux, tandis que les stratégies agressives attirent l'attention de la SEC et peuvent aboutir à des descentes sur le trading floor. Les rivaux du desk ajoutent une compétition directe : un retard persistant conduit à des coupes budgétaires. Des événements après les heures de bureau proposent des choix narratifs impliquant la famille, des journalistes, des auditeurs ou la direction, influençant la réputation et la progression à long terme.
Des éléments persistants permettent de construire une carrière sur plusieurs sessions. Les origines, comme « State-School Grind » ou « Nepo Baby », modifient les conditions de départ et les calculs. Les compétences acquises par la répétition sont conservées définitivement, tandis que les biens personnels se transmettent d'une tentative à l'autre, contrairement à l'argent. Six niveaux de difficulté dans le Thorne's Ledger proposent des défis croissants pour les joueurs en quête de progression plus exigeante. Les runs seedées permettent de partager les mêmes conditions de marché pour comparer ou rivaliser avec d'autres.
Game Modes
Goldhaven fonctionne comme un roguelike solo doté de variantes structurées qui agissent comme des modes distincts. Les sessions standard suivent le cycle hebdomadaire avec une intégration narrative complète et des fils d'histoire menant à l'une des neuf fins possibles. Le choix de l'origine crée des points de départ personnalisés qui modifient la gestion des ressources et les profils de risque dès le début.
Les modes de difficulté passent par le Thorne's Ledger, où le joueur empile des paliers pour augmenter la pression des quotas, la surveillance réglementaire et l'agressivité des rivaux. Les runs seedées servent de mode compétitif ou de rejouabilité en verrouillant les mêmes conditions de marché pour plusieurs tentatives ou sessions partagées. Des emplacements de sauvegarde en cours de partie permettent de reprendre sans tout perdre, et la persistance des compétences encourage une stratégie à long terme sur plusieurs sessions.
Narrative and Progression
Plus de 35 scènes après les heures de bureau tissent des histoires personnelles et professionnelles à chaque session. Les choix déterminent si le joueur reste dans la légalité ou s'engage dans des pratiques risquées, avec une réputation qui influence le déblocage ou le verrouillage de fins spécifiques au sein de trois fils narratifs principaux. La note du développeur souligne l'évolution continue du jeu en fonction des retours, ce projet solo ayant été réalisé à Istanbul et proposant un support en anglais et en turc.
Is It Worth Playing?
Goldhaven s'adresse aux joueurs qui apprécient la prise de décision roguelike combinée à la gestion de ressources et à une narration légère dans un contexte de trading. Ses systèmes récompensent une planification minutieuse autour des quotas, de l'effet de levier et de la réputation, tout en sanctionnant les excès par de multiples états d'échec. Le jeu étant encore en développement sans version finale ni avis de joueurs disponibles, l'intérêt dépend de l'envie de découvrir ces mécaniques au lancement. Le développement solo laisse présager des mises à jour directement inspirées des retours sur l'équilibre et les fonctionnalités.