GoNNER se distingue par son gameplay exigeant de plateforme 2D, centré sur des runs à score et une progression roguelike. Le joueur y incarne Ikk, qui traverse des environnements hostiles en accumulant des points, en maintenant des combos et en affrontant des menaces générées de manière procédurale. L'expérience repose sur la répétition des tentatives, où l'expérimentation avec différentes capacités de départ prime sur la réussite dès le premier essai.
Gameplay
L'action mêle plateforme fluide et combat. Ikk évolue dans des niveaux en défilement latéral truffés de gouffres, d'ennemis et de pièges, tout en utilisant les têtes et armes équipées pour riposter. Chaque run propose une disposition inédite, rendant les motifs imprévisibles. La mort fait partie intégrante du jeu, mais les systèmes incitent à relancer rapidement avec de nouvelles combinaisons de capacités passives et actives débloquées au fil du temps.
Des zones secrètes disséminées dans les niveaux renferment des objets permanents, accessibles dès le début des runs suivants. Leur découverte demande une exploration attentive. L'accent est mis sur l'adaptation à ce que la génération propose, qu'il s'agisse de séquences de plateforme serrées ou de groupes d'ennemis denses.
Le style visuel, reconnaissable entre tous, s'enrichit dans l'édition BlüEBERRY avec de nouveaux types d'ennemis, armes et têtes. Les myrtilles font partie de ce contenu additionnel. La bande-son accompagne le rythme effréné sans dominer l'action.
Modes de jeu
Le mode standard se concentre sur des runs individuels où l'objectif est d'obtenir un score élevé en éliminant des créatures, en enchaînant des combos et en optimisant ses déplacements. Des classements permettent de comparer les performances.
Les Défis quotidiens fonctionnent indépendamment. Chaque jour propose un monde et un équipement de départ identiques, réinitialisés à minuit, heure suédoise. Une seule tentative est autorisée par jour, transformant le mode en compétition directe contre d'autres joueurs confrontés aux mêmes conditions.
La génération procédurale s'applique aux deux approches, garantissant une variété durable. Les objets débloqués via les secrets et les runs réussis élargissent les options sans modifier la courbe de difficulté.
Systèmes de progression
Le choix des capacités s'effectue en début de run parmi un ensemble grandissant de passives et d'actives. L'expérimentation permet de découvrir les combinaisons adaptées aux différents styles de jeu ou aux configurations générées. Les objets trouvés dans les zones cachées restent débloqués de manière permanente, enrichissant la découverte sur le long terme.
L'intrigue met en scène Ikk, la Mort et la baleine spatiale Sally, mais reste secondaire par rapport à la mécanique de survie et de score. Les têtes de remplacement offrent à la fois une variété fonctionnelle et une touche thématique légère lorsqu'elles sont perdues en cours de partie.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
GoNNER s'adresse aux joueurs en quête d'une plateforme 2D précise alliée à des boucles roguelike et à une compétition par score. La structure procédurale rend chaque session unique, tandis que les défis quotidiens apportent un aspect compétitif structuré sans nécessiter une connexion permanente.
Les retours sont positifs, avec un taux d'approbation de 83 % sur près de mille avis. L'édition BlüEBERRY enrichit le contenu original avec de nouvelles armes, ennemis, visuels et un mode défi dédié. Ceux qui apprécient les jeux de plateforme exigeants mais équitables, récompensant la persévérance et l'expérimentation des équipements, trouveront des systèmes qui tiennent la distance.
- Les niveaux procéduraux assurent une variété constante
- Le mode quotidien propose une compétition équitable chaque jour
- Les déblocages et secrets offrent une progression significative