Goodly Trials est un jeu de stratégie au tour par tour disponible en accès anticipé sur PC. Les joueurs forment des compagnies composées de chevaliers, de mercenaires, de marchands et de lanceurs de sorts, puis les guident à travers la gestion des ressources et des choix tactiques lors d'un périlleux voyage de retour.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la préparation et l'observation plutôt que sur des actions rapides. Chaque tour consiste à visiter des boutiques pour recruter et s'équiper, à positionner ses unités sur le terrain, à leur attribuer du matériel doté de caractéristiques propres et de traits variables, à engager le combat, puis à analyser les résultats pour ajuster ses plans. Chaque unité et chaque objet possède des traits aléatoires qui modifient leur rôle, permettant à un recrutement anodin de devenir essentiel grâce à des combinaisons judicieuses. Une fois les lignes formées, les affrontements se déroulent automatiquement, le résultat dépendant de la portée, du déplacement, de l'adjacence et de la disposition générale des forces adverses. Au fil d'une partie, les formations gagnent en ampleur, transformant les premiers accrochages en engagements plus vastes où le positionnement prime sur la puissance individuelle.
La progression est directement liée aux performances. Les exploits accomplis au cours des parties débloquent de nouveaux recrues, équipements, traits, boss et factions. L'ensemble des visuels est réalisé à la main, des icônes d'interface aux armes des boss, garantissant une identité graphique cohérente sans recourir à la génération procédurale.
Modes de jeu
En solo, le joueur suit un parcours structuré en sélectionnant un chef et un trait distinctif dès le départ. Trois vies sont mises à disposition pour remporter douze victoires sur des niveaux de difficulté croissants. Les épreuves plus ardues introduisent des ennemis plus puissants, et les succès accordent des déblocages permanents qui enrichissent les options pour les tentatives suivantes. La boucle boutique-placement-équipement-combat-planification se répète jusqu'à la fin du voyage ou à l'épuisement des vies.
Le mode multijoueur accueille de deux à six participants dans des tournois partagés. Tous les joueurs enchérissent sur le même vivier de recrues et d'équipements, puis organisent leurs compagnies avant d'affronter leurs rivaux. Les sessions peuvent inclure des amis ou compléter les places vacantes avec des armées contrôlées par l'IA. Les paris sur les matchs mis en avant ajoutent une dimension supplémentaire aux parties de groupe.
Le mode classé confronte les armées des joueurs à celles créées par d'autres participants. Un système de classement suit les résultats et associe les joueurs à des adversaires de niveau comparable. Les victoires régulières améliorent le classement et donnent accès à des récompenses rares, privilégiant la stratégie à long terme plutôt que les sessions courtes.
Progression et factions
Les déblocages s'accumulent au fil des sessions et s'appliquent à tous les modes. De nouvelles factions, comme la Bone Host persistante ou les Below Born axés sur le trésor, deviennent accessibles grâce aux exploits cumulés. Chaque faction propose des unités et des approches stratégiques distinctes qui incitent à tester différentes compositions. Le système offre environ 40 heures de contenu via les déblocages de personnages, d'équipements et de modificateurs avant que les répétitions ne deviennent fréquentes.
Les traits et attributs des unités créent une véritable variété. Les offres du marché ne sont jamais identiques, récompensant les joueurs capables de repérer des synergies inattendues plutôt que de viser uniquement les statistiques élevées. Cette conception maintient l'intérêt des décisions même après de nombreuses parties.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Goodly Trials s'adresse aux joueurs qui privilégient une stratégie réfléchie au tour par tour plutôt qu'une action rapide ou un grind compétitif. L'absence d'éléments pay-to-win et l'accent mis sur le drafting et le positionnement correspondent aux attentes de ceux qui recherchent des systèmes accessibles mais profonds. L'accès anticipé propose dès le lancement les fonctionnalités principales en solo, en multijoueur et en mode classé, y compris le matchmaking et les lobbies. D'autres factions sont prévues pendant les 60 jours d'accès anticipé, et les retours de la communauté via Discord influenceront les mises à jour d'équilibrage. Ceux qui apprécient les mécaniques d'auto-battler associées à une progression persistante et à des visuels entièrement dessinés à la main trouveront l'expérience gratifiante dès le départ, surtout s'ils privilégient la planification à la dextérité.