GORN 2 est un jeu d'action en VR qui place le joueur dans la peau d'un gladiateur affrontant des combats démesurés fondés sur la physique. Suite directe du premier opus, il enrichit le concept de combats d'arène brutaux en mettant l'accent sur des interactions d'armes entièrement simulées et des dangers environnementaux. L'expérience repose sur une progression solo à travers plusieurs arènes, avec une forte incitation à trouver des moyens créatifs et violents d'éliminer les adversaires grâce à un large éventail d'outils.
Gameplay
Le système de combat s'appuie sur un moteur physique qui enregistre chaque coup, lancer et impact avec un réalisme de poids et de collision. Les armes se comportent selon leur masse et leur forme, ce qui permet des attaques improvisées, comme l'utilisation d'un membre tranché ou d'objets du décor quand la situation l'exige. Trente-cinq armes distinctes sont disponibles, des lames et marteaux classiques aux outils plus insolites qui encouragent l'expérimentation à chaque rencontre.
Le suivi et les retours haptiques ont été améliorés pour rendre les interactions en VR plus réactives que dans le titre précédent. Des bonus temporaires modifient la dynamique des combats, tandis que des pièges disséminés dans les arènes exigent une vigilance constante. La boucle de jeu consiste à traverser des royaumes célestes, à affronter des vagues d'ennemis issus des héros défunts du premier opus, puis à défier des boss plus imposants liés aux cinq fils du Dieu de l'Au-delà.
Modes de jeu
La progression suit une campagne structurée qui fait traverser au joueur une série d'arènes occupées par les champions des cinq fils. Chaque royaume introduit de nouveaux éléments d'environnement et de nouveaux types d'ennemis qui enrichissent la formule gladiatrice. Terminer ces arènes débloque des défis supplémentaires pour prolonger l'expérience.
Le mode Infini propose une succession ininterrompue d'adversaires une fois les arènes principales terminées, testant l'endurance et la variété d'armes sans interruption narrative. Le mode Personnalisé permet de créer des configurations de combat sur mesure, en ajustant le nombre d'ennemis, la disponibilité des armes et la disposition des arènes pour des sessions adaptées aux préférences de chacun.
Ennemis et univers
Les adversaires sont les champions au service des cinq fils, chacun doté de schémas d'attaque et de niveaux de résistance qui exigent une adaptation constante. Les royaumes célestes servent de cadre, truffés de pièges et d'éléments interactifs qui influencent le déroulement des combats. Le rendu visuel met en avant une violence et une destruction exagérées, fidèles à l'esprit du jeu, et récompense les joueurs qui explorent toutes les possibilités offertes par le système physique.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
GORN 2 s'adresse aux joueurs qui recherchent des sessions VR courtes et intenses centrées sur des combats créatifs et excessifs plutôt que sur des campagnes longues ou du multijoueur compétitif. Les interactions physiques et le choix d'armes procurent des moments d'improvisation satisfaisants, même si la structure peut sembler répétitive après les premières arènes. Les critiques soulignent son efficacité comme porte d'entrée en VR pour les débutants grâce à un retour immédiat et viscéral, tandis que les vétérans du premier opus apprécieront le nombre accru d'armes et les options de modes. Le jeu est sorti en avril 2025 sur PC et Meta Quest, avec une version PlayStation VR2 en développement. Ceux qui apprécient les expériences solo excessivement violentes y trouveront le plus d'intérêt, à condition que leurs attentes correspondent à un gameplay concentré et en rafales.