Grandpa Loves Trains est un jeu de simulation casual indépendant centré sur la gestion d'un réseau ferroviaire en pleine expansion, dans un style relaxant et progressif. Le joueur incarne Abraham, le petit-fils chargé de faire tourner la gare après le départ à la retraite de son grand-père. L'expérience mêle embarquement de passagers et systèmes de progression qui récompensent les améliorations régulières et les parties répétées.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'embarquement des voyageurs tout en développant progressivement le réseau ferroviaire. Les premières phases se concentrent sur les opérations de base, mais les progrès ouvrent rapidement des possibilités d'optimisation via des améliorations ciblées. Un arbre de compétences constitue le principal levier de progression, permettant de débloquer des capacités qui facilitent la gestion de la gare et soutiennent une croissance plus ambitieuse.
Des ensembles de trains-jouets uniques complètent cette mécanique. Ils fonctionnent en arrière-plan et génèrent des revenus passifs, même lorsque le joueur est absent. Les collectionner et les perfectionner ajoute une dimension stratégique sur le long terme sans exiger une attention constante. Le système incrémental fait que les petites améliorations s'accumulent avec le temps, transformant un modeste départ en une exploitation bien plus importante.
Plus de trente cartes distinctes apportent de la variété d'une partie à l'autre. Chacune confère des capacités ou des améliorations qui modifient le fonctionnement de la gare, incitant à tester différentes combinaisons. Ce système maintient une identité propre à chaque session tout en préservant l'ambiance cosy de la simulation.
Game Modes
Le jeu se joue en solo et s'articule autour de runs dans un style roguelite. Chaque tentative de construction d'un empire ferroviaire commence par une petite gare et s'étend grâce à l'arbre de compétences et aux choix de cartes. La rejouabilité repose principalement sur les différences procédurales générées par les cartes plutôt que sur des modes distincts.
La progression persiste sous forme de compétences débloquées et de trains-jouets collectés, offrant davantage de ressources pour les runs suivants. Cela crée une impression constante d'avancement, même si chaque session réinitialise l'agencement de la gare active.
Progression and Systems
Les améliorations de l'arbre de compétences influencent directement la capacité de la gare et sa vitesse de fonctionnement. Le joueur peut orienter sa progression selon ses préférences, qu'il souhaite maximiser le flux de passagers ou étendre les lignes ferroviaires. Le système récompense une répartition réfléchie des points gagnés en cours de partie.
Les revenus passifs des trains-jouets s'intègrent naturellement au gameplay actif. Pendant que le joueur gère l'embarquement et les décisions immédiates, les ensembles produisent des ressources qui financent l'expansion. Cet équilibre convient aussi bien aux sessions concentrées qu'à un style de jeu plus léger et en arrière-plan.
La variété des cartes garantit que chaque run reste unique. Certaines privilégient les gains rapides, tandis que d'autres offrent des avantages durables qui influencent les phases avancées. Avec plus de trente options disponibles, le jeu propose une réelle marge de manœuvre stratégique sans perturber le rythme casual.
Is It Worth Playing?
Grandpa Loves Trains s'adresse aux joueurs en quête de jeux incrémentaux cosy intégrant des éléments roguelite. L'association d'un arbre de compétences, d'une collecte passive et d'une variété portée par les cartes séduit ceux qui apprécient une croissance régulière plutôt qu'une compétition intense. Son approche solo et son ton détendu le rendent adapté à des sessions courtes ou prolongées sur PC.
Le titre étant encore en développement avec une sortie prévue au quatrième trimestre 2026, aucun retour de joueur concret n'est disponible pour l'instant. Les personnes intéressées par les mécaniques décrites peuvent suivre les actualités du développeur afin d'évaluer si le jeu correspond à leurs attentes en matière de simulation et de gameplay incrémental.