Greak : Mémoires d'Azur est un jeu d'action-aventure solo qui mêle plateformes et réflexion dans un univers dessiné à la main menacé par une invasion. Le joueur y guide trois frères et sœurs à travers des contrées hostiles, dans l'espoir de se retrouver et de fuir le conflit qui a chassé leur peuple depuis des générations.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur le changement instantané entre Greak, Adara et Raydel. Chaque personnage dispose de mouvements et d'aptitudes de combat qui ouvrent de nouvelles voies et permettent de résoudre les obstacles. Greak excelle au corps-à-corps et peut effectuer un double saut pour atteindre les hauteurs. Adara maîtrise la magie à distance et plane pour franchir les gouffres. Raydel manie l'épée et le bouclier pour se défendre, tout en utilisant un grappin pour se propulser ou s'accrocher à distance.
Les énigmes exigent de combiner ces capacités afin de retrouver et d'assembler les pièces d'un dirigeable disséminées sur une carte interconnectée. L'exploration récompense l'attention portée à l'environnement : certaines corniches, interrupteurs et barrières ne réagissent qu'au bon personnage. Les combats opposent le joueur à différents types d'ennemis, obligeant à alterner rapidement pour exploiter leurs faiblesses ou éviter les dégâts. Le système incite à tester les combinaisons plutôt qu'à répéter les mêmes actions, même si la gestion simultanée des trois héros exige parfois une grande précision lors des passages intenses.
La progression traverse des niveaux colorés et expressifs, riches en défis de plateformes et en retours en arrière une fois de nouvelles capacités acquises. Des séquences cinématiques, animées à la main, ponctuent les moments clés et font avancer l'histoire centrée sur la famille.
Modes de jeu
Le titre ne propose qu'une campagne solo. Il n'existe ni mode coopératif ni mode compétitif ; l'expérience reste entièrement individuelle du début à la fin. Le joueur avance dans l'histoire et remplit ses objectifs en alternant entre les trois personnages, sans assistance extérieure ni autre style de jeu.
Histoire et univers
L'histoire suit les Courines qui fuient l'invasion menée par la faction Urlag, dont les créatures contrôlées envahissent peu à peu les terres. Greak doit retrouver son frère Raydel et sa sœur Adara pour que la famille puisse s'enfuir ensemble. Le récit met l'accent sur l'unité et la survie face au déracinement, révélé progressivement par l'exploration et les cinématiques dessinées qui marquent les événements majeurs.
Le monde d'Azur se compose de régions interconnectées, chacune dotée d'une identité visuelle propre. Le joueur y découvre le lore à travers les détails de l'environnement et les interactions avec les personnages, tout en rassemblant les pièces du dirigeable nécessaires à la fuite finale.
Visuels, audio et présentation
Le rendu repose sur un art et une animation entièrement dessinés à la main, offrant des mouvements expressifs et des arrière-plans vibrants. Des séquences cinématiques apparaissent aux moments forts du scénario pour renforcer l'émotion. Une bande-son orchestrale originale accompagne le périple, avec des thèmes atmosphériques qui évoluent selon le ton de chaque zone et de chaque rencontre.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
L'accueil du public est globalement positif, saluant notamment le système original de changement de personnages, le soin apporté aux illustrations et la cohérence du récit familial. Certains joueurs mentionnent toutefois des frustrations liées aux limites d'inventaire, aux ennemis qui réapparaissent et à la gestion simultanée des trois héros lors des sections de plateformes ou de combat.
Le jeu convient à ceux qui apprécient les puzzle-platformers récompensant l'expérimentation et la navigation minutieuse plutôt que l'action frénétique ou le multijoueur massif. Sa structure solo concentrée offre une expérience complète, sans mises à jour continues ni contenu saisonnier. Les amateurs de visuels dessinés à la main et d'exploration légère à la Metroidvania y trouveront leur compte, tandis que les joueurs en quête de coopération ou de compétition devront se tourner vers d'autres titres.