GRIDFALL est un action-RPG open-world single-player au style néon-noir, inspiré des classiques 16-bit. L'histoire se déroule en 2058 à Meridian City et suit une quête de vengeance déclenchée par le retour du frère du protagoniste dans un sac mortuaire après un contrat corporate. Le joueur explore une ville vivante à travers des contrats, des affrontements de rue et des infiltrations numériques, tout en équilibrant implants cybernétiques et pouvoirs magiques.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur un combat top-down en temps réel où chaque attaque demande une préparation avant d'être lancée. Les réflexes déterminent la vitesse de tir, tandis que la Volonté influence la stabilité des sorts. Les ennemis suivent les mêmes règles, créant des échanges tendus où le timing prime sur la cadence. Le Karma mesure la progression et conditionne la réputation auprès des fixeurs qui distribuent les missions.
La gestion d'équipe enrichit l'expérience : le joueur recrute des agents nommés dans les bars, leur attribue du karma, les équipe de decks ou de chrome de rechange, et peut basculer le contrôle sur n'importe quel membre en combat. Un jacker embauché permet d'accéder au Grid sans utiliser son propre deck. Les implants cybernétiques offrent un avantage permanent mais réduisent l'Harmonie, ressource commune aux sorts et à la Concentration. Les totems (Loup, Corbeau, Serpent) exigent un investissement de compétences pour être utilisés et peuvent être réaccordés entre deux missions, la magie étant canalisée via un gantelet.
La ville fonctionne selon son propre rythme. Cinq districts reliés par monorail possèdent chacun une identité forte, des friches industrielles aux tours corporates. Le cycle jour-nuit et la météo modifient l'activité des rues et la visibilité. La chaleur monte quand des civils ou des agents d'Aegis Watch sont blessés, tandis que les goules occupent les égouts et que des rumeurs ouvrent de nouveaux contrats.
Game Modes
Les contrats constituent la boucle principale. Les fixeurs proposent huit types de missions, adaptées à la réputation : messagerie, escorte, extraction, vol de données, runs Grid, frappes de gangs, récupération et protection rapprochée. Le joueur négocie la rémunération ; un échec critique annule l'offre. Ces missions font progresser l'histoire à travers un arc de vengeance en six chapitres et du contenu annexe.
Les runs Grid forment un système d'infiltration distinct. Le joueur se branche depuis des terminaux ou des cabines de communication pour explorer un réseau de portes, hubs et cœurs dissimulés dans le brouillard. Les contre-mesures sont fixes, non mobiles. La réussite repose sur la tromperie, l'évitement ou des frappes ciblées tout en devançant les sondes de traçage jusqu'à la sortie. Les données payantes extraites des cœurs corporates et la neutralisation des alarmes rapportent des récompenses sans combat direct.
Une partie complète inclut un épilogue qui conclut les intrigues ouvertes, une station de nombres et des personnages nommés persistants qui réagissent aux actions passées. Trois niveaux de difficulté ajustent la difficulté et des options graphiques permettent une adaptation au matériel.
The City and Its Systems
Meridian City conserve une activité constante, indépendante du joueur. Les districts vont des zones sans loi aux enclaves corporates paisibles, reliés par le monorail. Les variations environnementales influencent les rencontres et la visibilité. Tous les sprites, portraits, tuiles, effets sonores et boucles musicales sont générés procéduralement au lancement, garantissant l'absence d'assets préfabriqués, à l'exception de la police Noto Sans utilisée pour l'interface.
L'Harmonie relie cyberware et magie. Un usage intensif d'implants limite le potentiel magique, incitant le joueur à adopter des builds hybrides ou spécialisés. Le choix entre implants et totems détermine le style de combat, tant dans les affrontements de rue que dans les opérations Grid.
Is It Worth Playing?
GRIDFALL s'adresse aux joueurs qui apprécient un combat top-down réfléchi, des contrats influencés par la réputation et des arbitrages entre technologie et magie en solo. L'approche procédurale audio-visuelle et la persistance de la ville séduiront ceux qui recherchent un RPG rétro doté de systèmes modernes. Le support partiel manette et les quatre langues disponibles élargissent l'accessibilité. Le jeu étant encore en développement sans version ni avis disponibles, l'intérêt dépend de l'affinité avec les mécaniques décrites et de la patience jusqu'à la sortie. Sa structure solo, sans multijoueur, convient particulièrement aux amateurs d'histoire et de construction de personnage.