Griftlands se distingue par son gameplay de roguelite deck-building dans un univers sci-fi sombre et impitoyable, où chaque choix influence votre parcours entre négociations et combats. Développé par Klei Entertainment, ce titre indie associe un jeu de cartes stratégique à des récits aux multiples ramifications, pour explorer un monde de combines douteuses et d'affrontements brutaux sur PC.
Gameplay
Dans Griftlands, vous gérez deux decks distincts : l'un pour le combat, l'autre pour la négociation. Les affrontements se déroulent au tour par tour, où vous jouez des cartes pour attaquer, vous défendre ou infliger des effets de statut comme des saignements, dans le but de vider la jauge de vie adverse. Alliés et compagnons de combat peuvent intervenir, enrichissant vos options tactiques. La négociation suit un principe similaire, mais vise à briser la détermination de l'adversaire via des cartes de persuasion ou d'intimidation, comme l'accumulation d'influence ou des attaques verbales. Les décisions en dehors de ces mécaniques impactent les relations avec personnages et factions, offrant des bonus ou déclenchant des vendettas lors des rencontres suivantes.
La structure roguelite génère des runs procédurales avec permadeath, incitant à recommencer pour débloquer perks et modificateurs au fil du temps. Vous récupérez des cartes sur les ennemis vaincus ou en récompense, pour les intégrer à vos decks et équilibrer offense, défense et utilitaires. Les capacités uniques de chaque personnage modulent ces mécaniques, via des perks spéciaux qui boostent les effets de cartes ou altèrent les résultats.
Game Modes
L'expérience principale repose sur trois campagnes distinctes, chacune liée à un personnage jouable et son histoire propre. Celle de Sal tourne autour de la vengeance et du profit en tant que mercenaire, celle de Rook met en scène espionnage et ambitions personnelles pour cet agent vieillissant, tandis que Smith cherche rédemption et salut du monde en vagabond décontracté. Ces modes intègrent des éléments procéduraux pour varier quêtes, ennemis et événements à chaque partie.
En dehors des campagnes, le mode Brawl propose des affrontements et négociations en enchaînement, sans dialogues narratifs. Les challenges quotidiens offrent des runs structurées avec modificateurs spécifiques, et le boss rush vous oppose une série d'adversaires redoutables pour s'entraîner au combat pur.
World and Factions
Havaria est un monde sci-fi hostile et illustré, peuplé d'êtres variés des créatures anthropomorphes aux robots belliqueux. Les factions comptent énormément : vos allégeances et actes envers rebelles ou voyous forgent alliances et inimitiés. Tisser des liens permet de recruter du soutien en combat, mais les trahisons engendrent des rancunes persistantes qui compliquent les runs.
Is It Worth Playing?
Griftlands récolte les louanges pour son mélange innovant de deck-building et de narration, avec un score Metacritic de 84 chez les critiques et une note Very Positive sur Steam (93 % d'approbation sur plus de 5 000 avis). Les joueurs plébiscitent sa rejouabilité et sa profondeur, malgré une courbe d'apprentissage raide en négociation. Si vous aimez les roguelites stratégiques comme Slay the Spire mais avec plus de narration et de mécaniques sociales, ce jeu offre une expérience captivante. Parfait pour les amateurs de runs aux choix cruciaux et de jeu de cartes tactique, un excellent choix pour les joueurs PC en quête de nouveauté dans le genre.