L'édition Deluxe Numérique Halloween plonge les joueurs dans une expérience d'horreur asymétrique sur Xbox Series X|S. L'action se déroule dans la nuit du 31 octobre 1978, où chacun peut incarner Michael Myers, surnommé le Shape ou le croque-mitaine, ou endosser le rôle d'un héros de Haddonfield chargé de protéger les habitants. Le titre mise sur la discrétion, la traque et la survie au sein d'un quartier résidentiel conçu sous Unreal Engine 5.
Gameplay
Dans la peau de Michael Myers, l'objectif principal consiste à traquer et éliminer ses cibles sans se faire repérer. Le joueur exploite l'ombre, les cachettes naturelles et un éventail de capacités pour s'approcher des habitants sans alerter le voisinage. Toute détection déclenche une réaction des riverains, qui peuvent appeler les forces de l'ordre ou se défendre, obligeant à une approche prudente et à un timing précis pour conserver l'effet de surprise.
Les héros de Haddonfield poursuivent un but inverse : localiser les résidents, les prévenir du danger, les guider vers la sécurité et utiliser des objets du quotidien ou des armes de fortune pour ralentir ou repousser le poursuivant. Contacter la police locale intensifie les patrouilles, ce qui peut offrir un répit temporaire ou une occasion de riposte. Ils ont également la possibilité de diriger et d'armer les personnages non-joueurs, transformant les civils en acteurs de la défense.
Ces mécaniques génèrent une tension permanente due à l'asymétrie d'information : d'un côté une mobilité et une puissance de feu supérieures, de l'autre la coordination, la lecture de l'environnement et la gestion des ressources pour inverser la situation.
Modes de jeu
L'expérience principale repose sur des parties multijoueurs asymétriques en 1v4. Un joueur incarne Michael Myers face à quatre héros qui doivent coopérer pour évacuer les habitants avant que le Shape n'atteigne ses objectifs. Les affrontements se déroulent dans des configurations de quartier qui évoluent d'une manche à l'autre, modifiant les itinéraires de patrouille, les comportements des résidents et l'emplacement des objets.
Un mode histoire solo indépendant permet de revivre les événements du film original du point de vue de Michael Myers. Ce mode se concentre sur la progression narrative en s'appuyant sur les mêmes systèmes de survie et de discrétion, sans la composante multijoueur.
Univers et graphismes
Le jeu restitue les rues paisibles de Haddonfield avec des personnages non-joueurs réalistes et des intérieurs résidentiels détaillés. Unreal Engine 5 assure un éclairage réaliste, des ombres dynamiques et des interactions environnementales réactives qui favorisent aussi bien les approches furtives que les positions défensives. Ces éléments renforcent l'impression d'isolement et de vulnérabilité propre à l'univers de Halloween.
Est-ce que ça vaut le coup ?
La combinaison de parties asymétriques 1v4 et d'une campagne solo dédiée propose des expériences adaptées à différents styles de jeu. Les amateurs d'horreur asymétrique retrouveront la tension du jeu du chat et de la souris, tandis que les fans du film pourront endosser le rôle de l'antagoniste dans un contexte narratif. Le titre est disponible en précommande sur Xbox Series X|S avant sa sortie le 8 septembre 2026 ; l'édition Deluxe Numérique offre un accès anticipé ainsi que des éléments cosmétiques qui n'influencent pas les mécaniques principales. Ceux qui apprécient les traques méthodiques ou les scénarios de survie coopérative face à un adversaire surpuissant y trouveront le plus d'intérêt.