Call of Duty: Modern Warfare III propose une expérience de tir à la première personne axée sur le combat moderne, avec une campagne, un mode multijoueur et un mode Zombies. Les joueurs incarnent des membres de la Task Force 141 dans leur affrontement contre le criminel de guerre ultranationaliste Vladimir Makarov, suite directe du précédent opus. Le jeu met l'accent sur un gunplay tactique, la connaissance des cartes et la survie en escouade face aux menaces zombies, sur Xbox et PC.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la précision du tir, la fluidité des déplacements et la gestion de son équipement dans des affrontements intenses. La campagne propose des phases de combat ouvert offrant plusieurs itinéraires et choix d'équipement pour accomplir les objectifs. Le multijoueur intègre un système de pièces aftermarket permettant de modifier en profondeur le comportement et les performances des armes. Le mode Zombies évolue vers une exploration en monde ouvert plus vaste, où les joueurs récupèrent des ressources et remplissent des objectifs tout en repoussant des vagues d'ennemis aux côtés d'autres escouades.
Le combat récompense le positionnement et la prise de décision rapide plutôt que le run-and-gun prolongé. Les joueurs ont accès à un large éventail d'armes et d'accessoires influençant le recul, la mobilité et les dégâts. L'intégration des cartes classiques avec des systèmes de déplacement modernisés offre des affrontements familiers mais renouvelés dans tous les modes.
Game Modes
Le multijoueur propose plusieurs formats sur des cartes 6v6. Le Team Deathmatch consiste à éliminer l'équipe adverse pour atteindre un score cible. La Domination demande de capturer et de conserver des points stratégiques. Le Search and Destroy implique de poser ou de désamorcer une bombe avec un nombre de vies limité par manche. D'autres modes sont disponibles : Kill Confirmed, où ramasser les dog tags rapporte des points, Free-For-All pour un affrontement individuel, Hardpoint pour contrôler un objectif mobile, Control pour attaquer ou défendre des sites, et Gun Game, où chaque élimination fait progresser dans une série d'armes.
Les affrontements à plus grande échelle incluent le Ground War en 32v32 et l'Invasion, qui mêle joueurs humains et adversaires IA. Le mode Cutthroat oppose trois équipes de trois jusqu'à ce qu'une atteigne le seuil de victoire. Les playlists Hardcore réduisent les points de vie et limitent l'interface pour accroître la difficulté. Le mode Zombies se présente comme une expérience coopérative en monde ouvert, combinant missions et survie face aux hordes plutôt que des arènes traditionnelles par vagues.
Campaign Experience
L'histoire solo suit le capitaine Price et la Task Force 141 dans leur traque de Makarov à travers plusieurs lieux du globe. Les missions alternent entre séquences linéaires et zones de combat ouvert, offrant une certaine liberté dans l'approche et le choix de l'équipement. Le récit met en avant le règlement de vieux comptes et l'émergence de nouveaux conflits liés à l'influence grandissante de l'antagoniste.
La progression dans la campagne alterne séquences cinématiques et choix d'équipement ou d'itinéraire laissés au joueur. L'expérience reste centrée sur le combat d'infanterie sans embranchements narratifs au-delà de l'exécution des missions.
Multiplayer Maps and Progression
Le contenu de lancement comprend les 16 cartes de Modern Warfare 2 (2009), toutes remises à jour avec de nouveaux modes et fonctionnalités. Des cartes 6v6 originales viennent enrichir la rotation. La progression repose sur le niveau des armes et le déblocage d'accessoires, conservés d'une session à l'autre. L'accent est mis sur les matchs compétitifs et la maîtrise des cartes plutôt que sur des systèmes de progression externes.
Is It Worth Playing?
Modern Warfare III s'adresse aux joueurs qui recherchent des parties multijoueur rythmées sur des cartes familières, accompagnées d'options de personnalisation poussées. Le mode multijoueur est régulièrement salué pour son mélange réussi entre layouts classiques et mécaniques modernes, en faisant un choix solide pour les amateurs de FPS compétitif. La longueur et la profondeur de la campagne sont souvent critiquées pour sembler plus courtes que dans les précédents opus. Le mode Zombies en monde ouvert propose une boucle de survie coopérative originale qui séduit ceux qui apprécient la coordination en escouade face à des hordes d'IA.
L'accueil global reste mitigé, avec un soutien plus marqué pour le multijoueur. Le jeu continue de recevoir des mises à jour occasionnelles plusieurs années après sa sortie et reste accessible via achat classique ou services d'abonnement. Ceux qui privilégient le jeu compétitif pur ou le format Zombies spécifique y trouveront le plus d'intérêt, tandis que les joueurs en quête d'une campagne narrative étendue pourront se tourner vers d'autres titres de la franchise Call of Duty.