Hand of Fate est un action-RPG solo qui mêle construction de deck, progression roguelike et combats en temps réel. Le joueur compose un paquet de cartes qui détermine les rencontres, les récompenses et les obstacles rencontrés à travers les étages de donjon générés de manière procédurale. L'expérience repose sur une phase de préparation stratégique, suivie du contrôle direct du personnage lors des séquences de combat déclenchées par les cartes tirées.
Gameplay
Le cycle principal commence par la construction du deck en dehors des parties. Le joueur choisit parmi les cartes débloquées, qui représentent des rencontres, de l'équipement et des événements. Une fois le paquet prêt, le Dealer dispose une série de cartes face cachée qui forment le chemin à travers chaque étage. En les traversant, le joueur révèle des situations allant des choix narratifs et échanges de ressources aux affrontements directs. Chaque réussite rapporte de nouvelles cartes qui enrichissent les options futures, tandis qu'un échec met fin à la tentative tout en conservant les déblocages permanents.
Les combats s'enclenchent dès qu'une carte de rencontre hostile apparaît. Le joueur prend alors le contrôle du personnage dans une arène 3D et utilise les armes et capacités issues du deck. Ces phases mettent l'accent sur le timing et le positionnement face à des groupes d'ennemis. L'équipement ramassé pendant les runs améliore l'efficacité au combat et peut être conservé de manière permanente dans le pool de cartes disponibles. Les systèmes de nourriture et de santé ajoutent une couche de gestion des ressources, obligeant le joueur à équilibrer risque et récupération tout au long des étages.
La progression récompense l'expérimentation. Chaque run terminé ajoute des cartes qui modifient les futurs agencements et résultats, créant une variété dans le déroulement des parcours. Le Dealer commente les choix et leurs conséquences, transformant l'aventure en un duel contre le deck lui-même.
Game Modes
Le mode Histoire constitue la campagne principale. Le joueur affronte une série de treize boss représentés par les cartes de cour de chaque couleur, ainsi que le Dealer. Ces boss doivent être vaincus dans un ordre précis, même si les précédents peuvent être revisités pour obtenir des récompenses et des cartes supplémentaires. Chaque affrontement de boss implique de traverser plusieurs étages construits à partir du deck actuel.
Le mode Sans Fin se débloque après avoir suffisamment progressé en mode Histoire. Il génère une suite illimitée d'étages de difficulté croissante en utilisant toutes les cartes collectées. L'objectif se déplace vers la survie et les meilleurs scores plutôt que vers une fin définie, testant la solidité du deck sur de longues sessions.
Progression et personnalisation
Les déblocages s'accumulent au fil des runs et incluent de nouvelles cartes de rencontre, armes, armures, artefacts et objets spéciaux. Ces ajouts permettent d'orienter les decks vers différentes stratégies, qu'il s'agisse de privilégier les combats ou les événements de collecte de ressources. Des centaines de cartes distinctes existent, chacune apportant des effets uniques qui influencent la génération et le déroulement des étages. Le système incite à multiplier les tentatives pour enrichir la collection et affiner ses approches face aux boss.
La prise en charge des manettes améliore la précision lors des séquences de combat, bien que le clavier et la souris restent tout à fait viables. Chaque partie diffère selon la composition actuelle du deck et la disposition aléatoire des cartes de rencontre.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Hand of Fate s'adresse aux joueurs qui apprécient le mélange entre construction stratégique de deck et combats d'action directs dans un cadre roguelike. Sa structure solo offre une rejouabilité constante grâce à l'expansion des options de cartes et à ses deux modes distincts. L'accueil a été globalement positif, saluant notamment l'intégration fluide des mécaniques de cartes dans une aventure vivante et la variété des rencontres qui rend chaque run unique. Ceux qui recherchent une expérience concentrée sans éléments multijoueurs trouveront les systèmes gratifiants après les premières parties, surtout une fois le mode Sans Fin débloqué pour des défis plus longs. Le jeu reste disponible sur PC avec l'intégralité de ses fonctionnalités intactes depuis sa sortie.