Hand of Fate 2 est un action-RPG solo qui mêle construction de deck, progression sur plateau et combats en temps réel dans un univers de dark fantasy. Le joueur compose son propre paquet de cartes d'événements et d'objets pour façonner chaque expédition, tandis que le Dealer lui oppose ses propres cartes, créant des défis imprévisibles sur un plateau vivant.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la construction du deck et la traversée du plateau. Le joueur et le Dealer choisissent tour à tour les cartes qui forment les cases du parcours à franchir. Chaque mouvement déclenche une rencontre : choix narratifs, récompenses, risques ou affrontements directs. Les réserves de nourriture limitent la distance parcourue avant que la santé ne commence à diminuer, introduisant une gestion des ressources à chaque tentative. La mort renvoie le joueur au début du niveau, incitant à une préparation minutieuse et à une adaptation constante.
Les combats basculent en séquences d'action à la troisième personne lorsque les cartes l'exigent. Les armes vont des dagues rapides en double tenue aux lourds marteaux à deux mains, avec un compteur de combo qui débloque des attaques spéciales puissantes. De nouvelles séries de cartes introduisent des groupes d'ennemis distincts : soldats impériaux disciplinés, mutants corrompus et pillards du Nord. Le joueur gagne et améliore des centaines d'artefacts et d'objets au fil des parties pour renforcer son deck et son équipement.
Des compagnons rejoignent l'équipe et apportent une aide directe en combat ou modifient les règles du plateau en faveur du joueur. Chaque compagnon possède son propre fil narratif, révélé à travers des quêtes dédiées qui enrichissent l'histoire au-delà des simples victoires.
Modes de jeu
Hand of Fate 2 propose une campagne de 22 défis distincts. Chaque défi impose un objectif unique qui met à l'épreuve les choix de construction de deck et les décisions tactiques : traquer des assassins diaboliques, réunir des amants maudits ou construire et défendre une forteresse contre les assauts des pillards. Ces scénarios autonomes réutilisent les mêmes systèmes, mais varient les objectifs, les compositions d'ennemis et les pressions environnementales pour maintenir l'intérêt.
La progression s'effectue sur une carte du monde où le joueur enchaîne les défis ou revient sur les précédents avec des decks améliorés. Aucun mode multijoueur ou compétitif n'existe ; l'expérience reste entièrement centrée sur le solo face à l'opposition du Dealer.
Histoire et univers
L'action se déroule cent ans après les événements du premier opus, sous la supervision d'un nouveau maître du Jeu de la Vie et de la Mort. Le Dealer cherche désormais à se venger en faisant du joueur son instrument à travers des épreuves de plus en plus difficiles. Les moments narratifs naissent directement des rencontres de cartes, offrant des options de dialogue et des embranchements qui récompensent les choix de deck réfléchis.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Hand of Fate 2 propose une expérience solo complète construite autour d'une construction de deck approfondie et de systèmes hybrides de jeu de plateau. La réception critique a été globalement positive, saluant l'écriture, la variété des rencontres et la profondeur stratégique. Certains joueurs notent que les combats d'action peuvent sembler répétitifs par rapport aux couches carte et plateau. Le titre convient aux amateurs de progression roguelike, de rencontres narratives et de préparation tactique qui apprécient le mélange de hasard et de compétence. Il reste disponible comme expérience achevée, sans contenu saisonnier ni éléments de service en ligne.