Hands of Necromancy est un FPS metroidvania solo en dark fantasy développé avec le moteur GZDoom. Incarnez un nécromancien qui parcourt des cartes interconnectées, affronte ses ennemis avec armes et sortilèges, ressuscite les morts pour en faire des serviteurs et débloque des transformations afin d'accéder à de nouvelles zones et capacités.
Gameplay
Le jeu repose sur un cycle d'exploration et de combat réparti sur 21 cartes regroupées en trois hubs. Les environnements vont des campagnes et forêts aux cimetières, châteaux, grottes glacées et volcans. Chaque zone recèle des secrets, des chemins alternatifs et des obstacles que seules certaines capacités permettent de franchir.
Le combat mêle le tir FPS traditionnel à la magie et à la nécromancie. L'arsenal comprend des armes à feu puissantes et des sorts comme le Tornade pour projeter les adversaires, l'Anneau de Glace pour les figer ou la Grenade Impie pour infliger des dégâts de zone. Les ennemis vaincus peuvent être relevés en tant que serviteurs morts-vivants pour prêter main-forte au combat.
La progression passe par l'apprentissage de transformations macabres qui ouvrent de nouvelles options de déplacement et de combat. Le Serpent des Marais permet de se faufiler dans les passages étroits et de respirer sous l'eau. Le Golem Brise-Pierre fracasse les murs. Le Démon Brûleur d'Enfer marche sans danger sur la lave. La Wyverne autorise le vol. Chacune de ces formes confère également des attaques uniques qui retournent les pouvoirs ennemis contre eux.
Les cartes privilégient le retour en arrière et le verrouillage par capacités, typiques du metroidvania, tout en conservant la cadence d'un FPS à la première personne. Il faut combiner armes, sorts, serviteurs et transformations pour vaincre des hordes de créatures sinistres et progresser dans le monde.
Modes de jeu
Hands of Necromancy propose une campagne solo sans aucun mode multijoueur. La structure s'articule autour d'une progression linéaire mais ouverte à travers les trois hubs, où exploration et combat s'alimentent mutuellement.
Le joueur avance en terminant les cartes, en découvrant les secrets et en débloquant des transformations qui ouvrent des sections jusqu'alors inaccessibles. La campagne invite à revisiter les zones précédentes avec de nouvelles capacités pour atteindre le contenu caché et remplir tous les objectifs.
La difficulté reste exigeante mais équitable, en mettant l'accent sur la lecture des patterns ennemis et la maîtrise de l'ensemble des outils du nécromancien plutôt que sur une seule tactique.
Exploration et progression
Trois hubs vastes relient les 21 cartes, chacune dotée de son propre thème et de ses ennemis spécifiques. La progression se construit progressivement : chaque nouvelle transformation et chaque sort étendent les possibilités de mouvement et la polyvalence au combat. La levée de serviteurs morts-vivants ajoute une dimension de contrôle de foule qui modifie la dynamique des affrontements au fil du temps.
Le moteur GZDoom assure des environnements détaillés et des contrôles réactifs, adaptés aussi bien au tir précis qu'au changement fluide de transformation. Les secrets et les itinéraires alternatifs récompensent l'exploration sans allonger inutilement l'expérience.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Hands of Necromancy offre un FPS metroidvania solo ciblé qui se distingue par ses mécaniques de transformation et ses systèmes de nécromancie. Les retours de la communauté soulignent la qualité du level design, l'équilibre du défi et la variété créative des capacités.
Le jeu a reçu des mises à jour, dont la version 3.0, et une suite a vu le jour, témoignant du soutien continu des développeurs. Il s'adresse aux joueurs qui apprécient les shooters rétro revisités avec une structure metroidvania moderne, une exploration fondée sur les capacités et une ambiance dark fantasy.
Ceux qui recherchent un combat rythmé associé à une progression significative à travers les transformations et la gestion des serviteurs trouveront une expérience complète et autonome qui récompense la maîtrise de ses systèmes. Ce titre d'action indépendant reste disponible sur PC sans modes ou extensions supplémentaires pour la campagne principale.