Have a Nice Death est un action roguelike en 2D où vous incarnez la Mort, débordée par la gestion chaotique de Death Incorporated. Des employés ont perturbé le flux des âmes, obligeant la Mort à reprendre le contrôle au fil d'expéditions répétées dans les différents services de l'entreprise. Le jeu mise sur un combat rapide, des niveaux procéduraux et une progression cumulative entre les runs plutôt que sur un système de niveaux classique.
Gameplay
Le cœur du gameplay repose sur un combat hack'n'slash centré sur la faux, complétée par plus de 70 armes et sorts uniques. Au fil des runs, le joueur collecte et améliore ces outils pour créer des combinaisons capables d'éliminer efficacement les groupes d'ennemis. Chaque département propose des salles générées aléatoirement, peuplées de sbires, de mini-boss et d'un responsable de service à affronter en boss final. Les déplacements et les attaques réagissent avec précision, récompensant le timing et le positionnement face à des patterns ennemis variés.
La progression est liée aux évaluations de performance qui concluent chaque run. Ces bilans octroient de nouveaux objets, des améliorations et des bonus permanents qui persistent d'une tentative à l'autre. La Mort ne peut pas mourir définitivement, donc les runs échoués contribuent tout de même à l'avancement global. Les malédictions introduisent des choix à risque : une amélioration puissante peut renforcer les subordonnés ou augmenter le coût des ressources essentielles comme le koffee, modifiant ainsi les runs suivants. Pump Quinn, l'assistant à tête de citrouille, apparaît dans les zones sécurisées pour partager des ragots de bureau et des détails sur l'organisation de l'entreprise.
Game Modes
Le jeu repose entièrement sur sa structure roguelike, sans mode multijoueur ni versus. Le joueur choisit un équipement de départ et traverse les départements successifs, chacun constituant un étage distinct avec son propre thème, ses ennemis et son boss. La version complète comprend huit départements, dont le dernier, le Département du Temps Inévitable, conclut l'histoire principale avec de nouveaux ennemis, un boss et un mini-boss. Les runs privilégient la survie et l'optimisation plutôt que les embranchements narratifs, même si l'histoire se dévoile progressivement à travers les interactions et l'avancée dans les services.
Departments and Progression
Les départements constituent le pilier du contenu, chacun présentant des dangers environnementaux et des types d'ennemis qui exigent des approches de combat différentes. Les premiers introduisent les mécaniques de base, tandis que les suivants augmentent la difficulté avec des placements d'ennemis plus denses et des attaques spécialisées. Le Département du Temps Inévitable marque la fin de la campagne et résout le conflit central lié à la révolte des employés. Les déblocages permanents issus des évaluations encouragent l'expérimentation de synergies entre armes et sorts au fil des tentatives.
Is It Worth Playing?
Have a Nice Death propose une expérience solo complète depuis sa sortie en version 1.0, qui a ajouté le dernier département et conclu l'histoire. La boucle de combat récompense l'adresse et l'adaptation, et séduit les joueurs en quête de roguelikes axés sur l'action immédiate et des systèmes d'amélioration significatifs. Les avis des utilisateurs Steam sont « Très positifs » sur plusieurs milliers d'évaluations, tandis que les agrégats de critiques le classent dans la catégorie « globalement favorable ». Ceux qui recherchent des boss exigeants, une variété procédurale et une narration légère teintée de satire corporate y trouveront un intérêt constant dans les runs répétés. L'absence de multijoueur ou de modes supplémentaires concentre l'expérience, mais la rend plus aboutie pour son public cible d'amateurs d'action roguelike.