Hazard Crew est un jeu d'horreur en vue subjective filmé à la bodycam, centré sur la récupération d'objets dans des sites générés de façon procédurale. Les joueurs signent avec Hazard Recovery Co. pour explorer des intérieurs encore cartographiés, récupérer des artefacts et les ramener afin d'obtenir une note basée sur leur rareté. L'expérience mise sur la tension née d'une visibilité réduite, des repères sonores et des décisions répétées quant à la distance à parcourir dans l'inconnu. Développé en indépendant et disponible en accès anticipé sur PC, le titre propose des sessions solo ou en coopération en ligne jusqu'à quatre joueurs.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à descendre dans des agencements de pièces et de couloirs fraîchement générés. Chaque mission débute avec un équipement de base : une lampe torche pour éclairer et une bodycam qui enregistre la descente. Le joueur peut marcher ou sprinter, la plupart des espaces étant dépourvus d'éclairage fonctionnel. Il doit alors se fier aux détails audio - le bourdonnement des néons allumés ou le changement de pas selon les surfaces - pour s'orienter et repérer les évolutions de l'environnement.
La collecte d'objets conditionne la progression et les gains. Les artefacts remontés à la surface sont notés selon leur singularité : les matériaux courants rapportent peu, tandis que les pièces rares offrent une rémunération plus élevée. Des pannes de courant peuvent survenir en cours de mission, plongeant certaines zones dans l'obscurité totale et obligeant à compter sur la lampe torche ou à rester immobile jusqu'au rétablissement. Plus l'exploration s'approfondit, plus les récompenses potentielles augmentent, mais aussi le risque de désorientation, créant une tension permanente entre risque et récompense sans menace extérieure ni système de combat.
La génération procédurale garantit que chaque descente présente une configuration unique. Couloirs, impasses et agencements de salles varient à chaque fois, rendant impossible la mémorisation des parcours. Ce principe s'étend également aux états d'éclairage et à la spatialisation audio, obligeant le joueur à s'adapter à chaque run plutôt que de s'appuyer sur ses connaissances antérieures.
Game Modes
Hazard Crew se joue principalement autour de ces missions de récupération, accessibles en solo ou en coopération en ligne. En solo, le joueur assume seul la navigation, la collecte et les décisions d'extraction. En coopération, des équipes de deux à quatre personnes coordonnent leurs mouvements et partagent la charge des explorations plus profondes, la nature procédurale rendant la communication et la vigilance indispensables quelle que soit la taille du groupe.
Il n'existe ni mode compétitif ni mode narratif distinct. Toutes les parties reposent sur le même objectif d'extraction, la difficulté s'ajustant naturellement selon la profondeur choisie avant le retour. La version en accès anticipé se concentre sur l'amélioration de cette boucle unique grâce aux retours des joueurs concernant la qualité de la génération et le rythme des parties.
Atmosphere and Systems
Le design sonore joue un rôle central dans la navigation et la tension. Différentes couches audio permettent d'identifier les zones alimentées et les zones mortes, tandis que l'absence de bruits attendus peut signaler un changement dans le site. L'éclairage dynamique interagit avec ces indices : une panne supprime les repères visuels et renforce la dépendance à l'audio et au faisceau limité de la lampe torche.
Le système de notation récompense une prise de risque mesurée. Les trouvailles en surface offrent des gains modestes mais réguliers, tandis que s'engager plus loin permet d'accéder à des objets de plus grande valeur qui justifient le temps et l'incertitude supplémentaires. La présentation en bodycam cadre chaque action comme un enregistrement observé, ajoutant une distance qui correspond au rôle de contractant sans modifier les contrôles.
Is It Worth Playing?
Hazard Crew s'adresse aux joueurs en quête d'une expérience d'horreur atmosphérique en vue subjective, axée sur l'exploration et la variété procédurale plutôt que sur l'action ou le combat. La build en accès anticipé propose une boucle centrale complète : génération de sites, récupération d'objets et extraction, avec des extensions prévues incluant de nouveaux types de salles, des menaces réactives et une progression entre les missions.
En l'absence de critiques disponibles et avec une sortie complète prévue pour septembre 2026, le jeu reste en développement actif par un studio indépendant. Ceux qui apprécient la tension générée par l'obscurité, la conscience auditive et les choix à haut enjeu, en solo ou en coopération, peuvent trouver un intérêt à y participer dès l'accès anticipé. Les autres, préférant une expérience aboutie et riche en fonctionnalités, pourront suivre les mises à jour au fur et à mesure de l'évolution des systèmes procéduraux et de la variété du contenu.