Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East est un jeu de stratégie au tour par tour qui se déroule dans l'univers fantastique d'Ashan. Le joueur y incarne des héros à la tête d'armées, explorant des cartes riches en ressources, en créatures neutres et en forces ennemies. Cette extension introduit la faction de la Forteresse, qui permet pour la première fois de commander des unités orques et barbares. L'essentiel du jeu repose sur le recrutement de troupes, la construction et l'amélioration des villes, le développement des compétences des héros par l'expérience, et des combats tactiques combinant capacités de créatures et sorts de magie.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à déplacer les héros sur la carte d'aventure afin de collecter des ressources, de capturer des mines et des habitations, et d'étendre son territoire. Les villes servent de base pour ériger des bâtiments qui débloquent de nouvelles unités et offrent des avantages économiques. Les héros gagnent des niveaux et apprennent des compétences issues de différentes écoles, comme la tactique de combat ou la maîtrise de la magie, qui influencent directement les performances des armées. Les combats se déroulent sur une grille où l'ordre d'initiative, le positionnement et les effets des sorts déterminent l'issue des affrontements. L'extension ajoute des évolutions alternatives pour chaque type de créature de toutes les factions, portant le nombre total d'unités à plus de 170, avec de nouvelles capacités et des ajustements d'équilibre. Les forces orques disposent du trait Rage de bataille, qui renforce leur agressivité lors des combats prolongés. De nouveaux sorts, artefacts et bâtiments viennent enrichir les options de gestion des ressources et de combat. Le système de Lien de puissance des artefacts permet à certains objets de combiner leurs effets lorsqu'ils sont équipés ensemble.
Modes de jeu
Les campagnes solo constituent l'expérience narrative principale, avec des scénarios distincts centrés sur différentes factions, dont la nouvelle Forteresse. Ces campagnes guident le joueur à travers des objectifs mêlant exploration, diplomatie et batailles d'envergure. Les escarmouches et cartes personnalisées permettent de jouer seul ou en multijoueur sur des scénarios créés par la communauté ou inclus dans le jeu, en mettant l'accent sur la composition des armées et le développement des héros. Le multijoueur prend en charge le mode hotseat et le jeu en réseau pour des parties compétitives ou coopératives. Aucun contenu saisonnier ni mise à jour en ligne n'est disponible, le titre ayant reçu ses derniers correctifs il y a plusieurs années et restant une expérience complète hors ligne.
Factions et mécanismes
Huit factions sont disponibles en comptant les extensions précédentes, chacune avec ses propres unités et son style de jeu. La Forteresse mise sur des unités orques de mêlée et à distance, soutenues par des héros barbares spécialisés dans l'affrontement direct. Les évolutions alternatives de créatures offrent des choix à chaque palier, permettant d'adapter l'armée selon des axes comme la robustesse ou les attaques spéciales. La magie s'articule autour d'écoles telles que la destruction, l'invocation et la lumière, dont la puissance augmente avec l'expertise du héros. La gestion des ressources porte sur le bois, le minerai, l'or et des matériaux rares nécessaires à l'expansion des villes et à l'équipement des héros. Les modificateurs de chance et de moral introduisent une part d'aléa dans les jets de combat, tandis que l'initiative fixe l'ordre des tours sur le champ de bataille.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Ce titre s'adresse aux joueurs qui apprécient la planification minutieuse et la profondeur tactique dans un univers fantastique classique. L'ajout de la faction de la Forteresse et l'extension des options de créatures offrent de nouvelles possibilités de construction d'armée par rapport au jeu de base. Les campagnes proposent une progression structurée avec des objectifs variés vus sous plusieurs perspectives factionnelles. Le jeu fonctionne sur les PC actuels via sa version originale ou des correctifs communautaires qui améliorent sa stabilité. Les retours soulignent l'amélioration de l'équilibre et des nouveautés par rapport aux opus précédents, même si certains regrettent le vieillissement des graphismes et de l'interface. Ceux qui recherchent une expérience de stratégie solo complète, avec une grande rejouabilité grâce aux cartes personnalisées, y trouveront un contenu conséquent. Le multijoueur reste accessible pour des parties locales ou en ligne avec des amis. Dans l'ensemble, il constitue un package autonome pour les amateurs de gestion d'armées au tour par tour et de progression de héros, sans contrainte de suivi.