HeroNet est un jeu de stratégie pour PC où le joueur incarne un employé d'entreprise chargé de diriger une équipe de héros. L'expérience principale repose sur le recrutement de héros aux capacités uniques, leur équipement et leur commandement lors de combats tactiques sur grille, tout en gérant des contrats clients sous contrainte budgétaire. Chaque tentative oblige à constituer une nouvelle escouade, ce qui crée une variété entre les runs grâce à une progression roguelite et un roster de plus de 100 héros dotés de statistiques et de compétences distinctes.
Gameplay
Le cycle de jeu s'articule autour de missions contractuelles qui exigent une sélection minutieuse des héros et une gestion rigoureuse des ressources. Les joueurs recrutent parmi un large vivier d'unités, puis les équipent de politiques et d'équipements destinés à améliorer leurs performances au combat. Ces améliorations ont un coût, obligeant à équilibrer les dépenses et les mesures d'austérité pour préserver la rentabilité. Les affrontements se déroulent sur des grilles hexagonales en tour par tour, où le positionnement, l'usage des capacités et la composition de l'escouade déterminent l'issue. La structure roguelite implique que l'échec ou la réussite n'influence les tentatives suivantes qu'à travers l'expérience acquise, sans transfert de puissance, chaque contrat débutant par une nouvelle construction d'équipe.
Les héros apportent des aptitudes variées à chaque engagement, incitant à tester des combinaisons adaptées aux exigences spécifiques des missions. Les choix budgétaires influencent non seulement la puissance immédiate, mais aussi la viabilité à long terme tout au long de la campagne. Ce système privilégie la planification stratégique plutôt que la force brute, car les joueurs doivent s'adapter aux demandes changeantes des clients et aux menaces ennemies sans bénéficier de progression entre les tentatives.
Game Modes
HeroNet propose 17 campagnes multi-niveaux qui constituent le contenu structuré principal. Chaque campagne se compose de contrats successifs, avec une reconstruction complète de l'escouade pour chaque mission. La progression roguelite s'intègre à ces campagnes en permettant d'affiner sa stratégie grâce aux expériences précédentes, tout en conservant le principe de redémarrage pour chaque contrat.
Aucun mode multijoueur ou compétitif n'est disponible. L'ensemble de l'activité reste en solo, centré sur le combat tactique et la gestion dans le cadre des campagnes. L'accent est mis sur la répétition des runs à travers les campagnes, où la combinaison de la variété des héros et des mécaniques budgétaires génère la rejouabilité sans sous-modes nommés ni variantes saisonnières.
Core Mechanics and Progression
Le combat au tour par tour sur grille hexagonale constitue le cœur de chaque bataille, exigeant une utilisation efficace des capacités des héros et une gestion précise du positionnement. Les plus de 100 unités jouables offrent de nombreuses possibilités de personnalisation d'escouade, chaque héros disposant de statistiques uniques qui définissent son rôle au combat. La gestion des ressources ajoute de la profondeur en imposant de financer l'équipement et les politiques sans dépasser le budget, créant une tension entre puissance à court terme et stabilité financière.
Les éléments roguelite se manifestent par la reconstruction de l'escouade à chaque contrat, empêchant toute dépendance à des améliorations permanentes et favorisant l'apprentissage de stratégies optimales sur plusieurs tentatives. Les campagnes progressent sur plusieurs niveaux, avec une escalade des défis tout en maintenant la boucle principale d'embauche, d'équipement et de combat. Ce design convient aux joueurs qui apprécient l'amélioration itérative par essais et erreurs plutôt qu'une progression linéaire.
Is It Worth Playing?
HeroNet s'adresse aux amateurs de jeux de stratégie tactique qui apprécient les éléments roguelite et les couches de gestion en complément du combat. Les campagnes solo proposent une expérience contenue centrée sur la reconstruction répétée d'escouades et les batailles sur grille hexagonale, avec un large roster de héros permettant des approches variées. La sortie est prévue pour décembre 2026, le jeu n'est donc pas encore disponible. Aucun avis ni note de joueur n'est accessible pour l'instant, l'accueil du titre restant à déterminer après le lancement. Ceux qui sont attirés par les tactiques au tour par tour, l'équilibrage budgétaire et la constitution procédurale d'équipes pourraient trouver les systèmes décrits engageants une fois le jeu accessible.