Hidden in Plain Cake est un jeu indépendant casual en vue subjective et multijoueur, développé pour PC. Les joueurs sculptent de véritables gâteaux pour en faire des répliques convaincantes d'objets du quotidien, puis tentent de les dissimuler dans un décor partagé lors de sessions en ligne. Chaque coupe révèle les couches de génoise et de garniture, transformant la création en un jeu d'observation et de tromperie.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur une sculpture libre, sans grille ni blocs. Les joueurs sélectionnent des outils pour sélectionner et retirer des portions de gâteau, réaliser des coupes planes ou sculpter à une profondeur précise sur un maillage 3D en temps réel. Le volume peut être ajouté par extrusion de formes personnalisées, puis modelé et lissé pour obtenir des surfaces continues. La peinture s'effectue ensuite au pinceau libre, à la ligne droite ou par remplissage, afin de reproduire l'apparence d'objets comme des chaussures, des boîtes à outils ou des plantes. Chaque modification affecte l'ensemble de l'objet, de sorte que les couches internes restent cohérentes avec les coupes réalisées.
La fonction d'annulation permet d'expérimenter sans conséquence définitive. La vue subjective offre la possibilité d'examiner les créations sous tous les angles avant la phase de devinettes. Toutes les actions portent sur la géométrie réelle du gâteau et non sur des textures, garantissant que chaque tranche révèle une structure interne fidèle.
Game Modes
Les parties se déroulent dans des lobbys multijoueurs en ligne où les participants alternent entre la création d'objets déguisés et leur identification. Un groupe sculpte et peint tandis que les autres observent la pièce, se déplaçant pour examiner les détails de près. Les décisions reposent sur l'apparence : objet ordinaire ou simple gâteau. Les rôles s'inversent ensuite, les créateurs devenant les devins.
Le format mise sur l'interaction sociale par la comparaison et la discussion directe. Il n'existe pas de mode solo et toute activité nécessite une connexion aux autres joueurs pour que la tromperie et la détection fonctionnent.
Core Mechanics
La sculpture repose sur un contrôle précis d'un modèle physique de gâteau. Les coupes traversent entièrement la pièce, exposant la génoise et la garniture aux endroits où la matière a été retirée. Les outils de peinture permettent un travail de surface détaillé pour renforcer l'illusion, tandis que le lissage fusionne ajouts et retraits en formes cohérentes. Le système autorise aussi bien la réduction que l'ajout de volume dans toutes les directions, offrant une grande liberté pour reproduire des formes complexes.
Ces éléments s'articulent en un processus cohérent : partir d'un bloc de gâteau, affiner par coupes et ajouts, appliquer la peinture pour tromper, puis soumettre le résultat à l'examen des autres. Les mécaniques restent ancrées dans les propriétés physiques du gâteau plutôt que dans des systèmes de construction abstraits.
Is It Worth Playing?
Hidden in Plain Cake s'adresse aux joueurs qui apprécient le craft créatif associé à la déduction sociale dans un cadre multijoueur décontracté. L'accent mis sur des intérieurs réellement tranchables et des outils en forme libre offre une expérience originale centrée sur l'observation et la ruse plutôt que sur la compétition ou les systèmes de progression. Prévu pour août 2026 et sans avis disponibles pour l'instant, le jeu attirera surtout les amateurs de titres indépendants expérimentaux qui mêlent sculpture et interaction de groupe.
Sa structure simple en lobby et la fonction d'annulation facilitent l'essai de différentes approches en cours de partie. Disponible sur PC via les plateformes numériques habituelles, il convient aux groupes en quête de sessions courtes et renouvelables axées sur la créativité et l'attention aux détails.