Highrisers est un RPG d'aventure indépendant qui mêle survie urbaine et exploration en pixel art sur PC. Le joueur guide une équipe de quatre survivants à travers des gratte-ciel générés aléatoirement dans une ville envahie par les rêveurs, des humains mutés atteints d'une maladie à prions qui les plonge dans un sommeil sans fin. Le cycle principal consiste à récupérer des ressources en journée, fabriquer de l'équipement et des défenses, puis survivre aux assauts nocturnes tout en réparant un hélicoptère accidenté pour quitter la métropole.
Gameplay
L'action se déroule dans des immeubles de grande hauteur regorgeant de butin et de dangers. Les survivants fouillent les étages à la recherche de pièces détachées, d'outils, de nourriture et de matériaux qui alimentent un système de craft approfondi. Les objets de base, comme les gourdins, évoluent en arbalètes, armes à feu de fortune et explosifs grâce à la recherche et aux compétences débloquées. Barricades, établis, médicaments et machines complètent les possibilités, permettant de se préparer aux rêveurs qui sortent après la tombée de la nuit.
Chacun des quatre personnages dispose d'un arbre de compétences propre qui débloque recettes, avantages et interactions uniques. La mise en commun des savoirs au sein de l'équipe est indispensable, car aucun survivant ne peut tout maîtriser. La génération procédurale crée des agencements et des défis variés, chaque gratte-ciel offrant de nouvelles opportunités de récupération et des énigmes défensives. L'hélicoptère accidenté sur le toit constitue l'objectif ultime : il faut le réparer et l'améliorer progressivement pour permettre des sauts et des vols de plus en plus longs au fur et à mesure de la progression.
Game Modes
Highrisers propose une expérience en solo, sans mode multijoueur ni compétitif. Toute la campagne repose sur la gestion d'une équipe fixe de quatre survivants à travers une série d'immeubles. Les phases de jour privilégient la planification, la répartition des ressources et le développement des compétences, tandis que les phases de nuit mettent à l'épreuve le combat, l'évasion et les dispositifs défensifs face aux rêveurs. Des étages spéciaux apparaissent parfois, offrant du butin plus précieux ou des interactions uniques qui récompensent l'exploration approfondie.
Exploration et Progression
Les gratte-ciel procéduraux offrent une variété apparemment infinie de configurations et de niveaux de difficulté. Il faut équilibrer les besoins immédiats de survie avec les objectifs à long terme, comme les modifications de l'hélicoptère qui augmentent sa capacité de charge et sa portée. Les arbres de recherche conditionnent l'accès aux objets avancés aux compétences de personnages spécifiques, incitant à une répartition réfléchie de l'équipe et à des passages répétés dans différents immeubles. Le système valorise l'ingéniosité dans l'assemblage de pièces récupérées en équipement fonctionnel, tandis que la menace de la famine ou des incursions de rêveurs maintient une pression constante.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Highrisers s'adresse surtout aux amateurs de jeux de survie rétro en pixel art, centrés sur le craft et la défense de base. L'atmosphère des environnements urbains faiblement éclairés et la tension des assauts nocturnes créent une ambiance singulière qui se distingue dans l'indie. Cependant, le jeu reçoit un accueil majoritairement négatif sur Steam, avec environ 35 % d'avis positifs provenant d'un nombre modeste d'utilisateurs. Les retours soulignent souvent des frustrations liées à la gestion d'inventaire et des problèmes de contrôles qui perturbent le cycle de récupération et de craft par ailleurs solide.
Les joueurs attirés par la collecte méthodique de ressources, la personnalisation des compétences des personnages et l'exploration procédurale d'immeubles peuvent encore y trouver un intérêt dans sa formule solo ciblée. Le titre ne bénéficie d'aucune mise à jour saisonnière ni extension, son état actuel correspondant donc à la version originale. Les futurs joueurs devraient peser l'attrait de niche face aux lacunes techniques et d'interface documentées avant de s'y engager.